autodesk笔试题

autodesk对vc++要求很高 

 

1     dll,lib处理实现     .lib文件中包含什么?   dll在内存中被多个函数共享,有几个拷贝?  
 简单说,lib里面只有符号,dll里面才是具体的实现. dll并不是拷贝到每一个调用者的进程空间,而是只在内存中保留一份拷贝。通过引用计数的方式控制其卸载。  
 但是dll中的全局变量是要被拷贝到每一个调用者的进程空间的 
 2     template<double>,template<int>等编译的时候作为几个类  
 如果没有记错,是两个.模板都是编译时产生代码,所以会出现两个类.如果程序中的类型较多,就会展开比较大的代码,但是速度会快.  
 3     struct   ,class的区别,联系  
 只是成员变量或者函数默认的属性,struct默认是public,classprivate  
 4     MAcro,inline区别,实现.编译运行时  
 准确来说,内联要更加安全.使用内联,参数需要精确地进行一次求值,参数类型被检查,并且被正确地进行必要的转换,避免了宏的一些问题.也方便调试.简单说,内联更加像函数.  
 5    进程与线程区别  
 最主要:   线程是执行代码的,CPU调度的单元,进程是个资源的容器  
 6     hdc-cdc区别联系  
 cdc是一块空间,保存一定的数据,hdc是放在进程的句柄表里面,用来标示所代表的cdc  
 7       model   dialog,modeless   dialog,从创建到销毁全过程具体描述  
 模式的是CDialogDoModal调用CreateIndirect创建对话框,然后通过一个循环自己处理消息的分发;无模式的是通过create创建,类似于一般窗口  
 8     各个线程new的内存,别的线程是否可以使用?  
 不可以,因为线程new的空间是在自己的进程空间,别的进程是得不到的.  
 9       RUNTIME_CLASS,   is   what??  
 建议看一下深入浅出mfc  
RUNTIME_CLASS   returns   a   pointer   to   a   CRuntimeClass   structure   for   the   class   specified   by   class_name.   Only   CObject-derived   classes   declared   with   DECLARE_DYNAMIC,   DECLARE_DYNCREATE,   or   DECLARE_SERIAL   will   return   pointers   to   a   CRuntimeClass   structure.  

 

 

 
发信人: qinlinwang (lp我要好好love you), 信区: C_Cpp
标 题: 发autodesk面试题目供大家讨论
发信站: 兵马俑BBS (Wed May 24 14:04:14 2006), 本站(202.117.1.8)
 
1.C/C++ 一个空类占多少空间,多重继承的空类呢?
inside c
 


class X {};
class Y : public virtual X {};
class Z : public virtual X {};
class A : public Y, public Z {};
class B : public X {};
class C : public X {};
class D : public X {};
class E : public C, public D {};
1
4
4
8
1
1
1
1


2. 析构函数定义成虚函数?
delete base;
3.public和private继承的区别
4. 一个类不允许继承如何作?
5.多态的原理?
 6.内联函数在哪定义?
7.析构函数可以是内联函数么?为什么?
可以,
8.析构函数可以抛出异常么?为什么?
不行
9.在多继承的时候,如果一个类继承同时继承自class A和class B,而class A和
B中都有一个函数叫foo(),如何明确的在子类中指出override哪个父类的foo()?
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