无法解析的外部符号 __mingw_vsprintf

文章讲述了在Windows环境下使用msys2和msvc编译ffmpeg时遇到的__mingw_vsprintf符号找不到的问题。作者分析了x264源码和运行时库的差异,并通过编写测试程序定位到问题在于缺少mingw的运行时库。最终解决方案是确保所有静态库和ffmpeg使用同一种编译器,或者动态库编译避免运行时库冲突。

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windows下的ffmpeg是采取mingw平台上编译,本人采用的是msys2,本人需要h264,于是先在msys2里面编译了x264静态库,注意这里是静态库,动态库经过了链接,不会出现下面的问题,然后在ffmpeg里面用下面配置命令生成Makefile。
./configure --toolchain=msvc --arch=x86_64 --disable-debug --enable-gpl --enable-libx264 --extra-cflags=-I/usr/local/x264/include --extra-ldflags=‘-LIBPATH:/usr/local/x264/lib’ --prefix=/home/ffmpeg_x264_static
注意,编译ffmpeg时,–toolchain=msvc表示用微软编译器编译。

结果configure报错,信息如下:
在这里插入图片描述
打开ffbuild/config.log,有下列报错
在这里插入图片描述

符号__mingw_vsprintf找不到,本人很好奇,在x264的代码里面搜索__mingw_vsprintf调用的地方,很明显没有直接搜找到,于是到msys2里面的stdio.h,搜寻此符号,还真找到了,如下图所示
在这里插入图片描述
其实像x264这种跨平台的开源代码,外层调用的是sprintf,然后sprintf由运行时库实现,不同的运行时库,里面的内部函数不一样,本人曾经用clang编译过webrtc,里面的运行时库前缀是另外一套,具体忘记了。

所以若想将ffmpeg configure通过,需要找到__mingw_vsprintf的实现库,读者也可以理解为需要找到mingw的运行时库,为此本人专门写了一个例子,在mingw里面写一个1.c。
在这里插入图片描述
gcc -c 1.c生成目标文件1.o。

然后用vs2017调用这个mysprintf函数,如下所示:
在这里插入图片描述

// mingwruntimetest.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>

extern "C" void mysprintf();

int main()
{
	mysprintf();
    std::cout << "Hello World!\n";
	return 0;
}

由于需要符号mysprintf的定义地方,为此需要将在mingw编译的1.o链接进来,链接器配置如下:
在这里插入图片描述

编译,报如下错误:
在这里插入图片描述

此时跟在ffmpeg里面configure报错时的情况一样了,找到符号__mingw_vsprintf定义的文件libmingwex.a,拷贝到工程目录下,然后配置链接,如下所示:
在这里插入图片描述
编译,报如下错误:
在这里插入图片描述
符号___chkstk_ms未能找到,于是再次找到了此符号所在静态库文件libgcc.a,并拷贝到工程目录下,配置工程链接如下:
在这里插入图片描述
再次编译,编译通过。
读者可能有一些疑惑,如何得知__mingw_vsprintf符号在libmingwex.a里面定义,___chkstk_ms在libgcc.a里面定义,读者可以将__mingw_vsprintf在msys2的lib目录下搜索,包含此符号的文件会被搜索出来。

最后说明下:像ffmpeg这样的大型软件,依赖的插件特别多,若插件用静态库编译,则请保持这些静态库和最后的ffmpeg都用同一个编译器编译,免得最后需要各个编译器的运行时库都包含进来,给自己找罪受。

所以最后的解决方法是x264的静态库用vs2017编译,若x264是动态库,则可以直接用mingw编译,不过最终的成果物里面也会多一个x264.dll。

试想下,若ffmpeg本身,以及ffmpeg依赖的各种插件都用静态库编译,则在windows下面,编译其实是在很费劲的事情,本人曾见过一个博主专门写windows下的ffmpeg编译,意外发现ffmpeg编译之73,相当于ffmpeg的编译起码写了73篇博客。

linux下的ffmpeg编译相对而言,要简单太多

<think>好的,我现在要解决用户的问题:“无法解析外部符号_imp_UnhookWindowsHookEx”。首先,我需要了解这个错误通常发生在什么情况下。用户可能是在使用C++编程,特别是在使用Windows API函数UnhookWindowsHookEx时遇到了链接错误。错误信息中的“无法解析外部符号”表明编译器在链接阶段找不到这个函数的实现。 接下来,我需要回忆一下Windows API的基本知识。UnhookWindowsHookEx是一个属于Windows API的函数,用于卸载之前通过SetWindowsHookEx设置的钩子。这类函数通常包含在特定的库文件中,用户需要在项目中正确链接这些库才能使用它们。 可能的原因有几个:首先,用户可能没有包含正确的头文件,但一般来说,UnhookWindowsHookEx的声明在windows.h中,而用户可能已经包含了这个头文件。其次,更可能的情况是用户没有链接对应的库文件,比如user32.lib。在Windows编程中,许多API函数需要手动链接对应的.lib文件,否则就会出现这种链接错误。 然后,我需要考虑不同的开发环境,比如Visual Studio或者MinGW等。对于Visual Studio,通常需要在项目属性中添加附加依赖项,把user32.lib加进去。而如果是使用MinGW,可能需要通过编译命令参数来链接库,比如使用-luser32。 另外,用户可能在代码中没有正确使用预处理指令,比如没有定义WIN32_LEAN_AND_MEAN或者没有包含Windows.h的正确位置,但这些可能性较小。主要还是库链接的问题。 接下来,我需要思考用户可能的操作步骤。他们可能在代码中调用了UnhookWindowsHookEx,但编译时出现链接错误,提示找不到该符号。这时候,用户可能对如何解决这个问题不太清楚,特别是如果他们刚开始接触Windows API编程的话。 我还需要确认是否有其他可能性,比如拼写错误或者函数名错误,但错误信息中的_imp_前缀通常表明是导入库的问题,而不是函数名拼写错误。此外,检查用户是否正确调用了函数,参数是否正确,但这属于运行时错误,而不是链接错误。 总结下来,解决这个问题的步骤应该是:首先确保包含了正确的头文件,然后检查是否链接了user32.lib库。针对不同的开发环境,提供具体的配置方法,比如在Visual Studio中添加附加依赖项,或者在命令行中添加链接参数。 可能还需要提醒用户,如果使用的是较新的项目类型(比如CMake),需要在CMakeLists.txt中正确指定链接库。另外,如果用户使用的是64位编译,也需要确保库的正确性,但通常user32.lib在64位和32位下都是存在的,只是路径不同。 最后,给出一个示例代码片段,展示如何正确包含头文件和链接库,以及调用UnhookWindowsHookEx函数,帮助用户验证他们的配置是否正确。</think>在Windows编程中遇到`无法解析外部符号 _imp_UnhookWindowsHookEx`错误时,这是典型的链接器错误,表示编译器找不到`UnhookWindowsHookEx`函数的实现。以下是详细解决方案: --- ### **问题根源** 1. 未正确链接Windows API所需的库文件 2. 函数声明与实现不匹配(32/64位环境差异) 3. 未包含必要的头文件 --- ### **解决方案** #### 1. 添加库依赖(关键步骤) 在代码文件顶部添加库链接指令(推荐方式): ```cpp // 使用预处理器指令(适用于所有编译器) #pragma comment(lib, "user32.lib") // 包含UnhookWindowsHookEx的库 // 必须包含的Windows头文件 #include <windows.h> ``` #### 2. 不同开发环境的配置方法 **Visual Studio配置:** 1. 右键项目 -> 属性 2. 进入 `链接器 -> 输入` 3. 在`附加依赖项`中添加: ``` user32.lib ``` **MinGW/g++命令行编译:** ```bash g++ main.cpp -o app -luser32 # 显式链接user32库 ``` **CMake项目配置:** ```cmake target_link_libraries(your_target PRIVATE user32) ``` --- ### **完整示例代码** ```cpp #include <windows.h> #include <iostream> int main() { // 示例:安装和卸载钩子 HHOOK hHook = SetWindowsHookEx( WH_KEYBOARD_LL, [](int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) -> LRESULT { // 键盘钩子处理逻辑 return CallNextHookEx(nullptr, code, wParam, lParam); }, GetModuleHandle(nullptr), 0 ); if (hHook) { std::cout << "Hook installed successfully\n"; // 卸载钩子 if (UnhookWindowsHookEx(hHook)) { std::cout << "Hook uninstalled successfully\n"; } } return 0; } ``` --- ### **常见问题排查** 1. **32/64位不匹配**: - 确保项目平台与库文件架构一致 - 检查是否混用了x86和x64的库文件 2. **函数签名验证**: ```cpp // 正确函数原型(WinUser.h中定义) BOOL WINAPI UnhookWindowsHookEx(_In_ HHOOK hhk); ``` 3. **调试技巧**: ```cpp // 检查GetLastError()获取详细信息 if (!UnhookWindowsHookEx(hHook)) { DWORD err = GetLastError(); std::cerr << "Error code: " << err << std::endl; } ``` --- ### **扩展知识** - **Windows Hook机制**: - `SetWindowsHookEx`的`WH_KEYBOARD_LL`是全局钩子类型 - 低层键盘钩子需要配合消息循环使用 - 高权限程序可能需要管理员权限 - **替代方案**: ```cpp // 使用RAII封装确保资源释放 class ScopedHook { public: ScopedHook(HHOOK h) : hHook(h) {} ~ScopedHook() { if(hHook) UnhookWindowsHookEx(hHook); } private: HHOOK hHook; }; ``` --- 通过上述配置和验证步骤,应该可以解决`_imp_UnhookWindowsHookEx`的链接错误。如果问题依然存在,建议检查开发环境的库路径配置是否包含Windows SDK的正确版本。
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