各位好,此账号的目的在于为各位想努力提升自己的程序员分享一些全球最新的技术类图书信息,今天带来的是2020年12月由apress出版社最新出版的一本关于游戏开发与人工智能相关的书
Beginning Game AI with Unity

页数:143页
作者:Cossu, Sebastiano
出版社:Apress
出版时间:2020-12-05
ISBN:978-1-4842-6354-9
图书说明
游戏开发人员将使用本书来学习使用Unity和C#进行人工智能编程的基本知识。学习AI基础理论不会使您感到无聊。相反,您将通过经验和实践来学习,并在每章中完成一个引人入胜的项目。
从控制非玩家角色的行为到程序生成的关卡,人工智能是当今游戏中最受欢迎的主题之一。本书首先介绍了AI及其在游戏中的使用。涵盖了基本的移动行为和寻路,然后您将遍历更复杂的寻路和决策概念。
您将学到什么
- 了解AI的基础
- 创建基于游戏的AI以解决导航和决策问题
- 实施图论和行为模型
- 解决寻路问题
- 使用A *算法
- 创建一个迷你隐形游戏
本书适用于
具有Unity和C#基本知识的开发人员和编程爱好者,他们希望了解和掌握游戏中的人工智能基础
这就是今天的分享了,不知道对你有没有帮助呢,觉得还不错的话就帮我点个赞吧,如果能关注我就更好了。如果大家想获得这本图书的pdf,也欢迎大家在评论区留言和私信,我会持续更新的。祝大家都能够快速成长,早日摆脱996~加油打工人!!
本文介绍了一本2020年12月Apress出版社的最新书籍《Beginning Game AI with Unity》,适合初学者掌握游戏AI基础,通过实践项目学习Unity和C#在AI编程中的应用,包括路径寻找、决策树等。
3827

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



