关于EventBus

本文深入解析了EventBus中的两种线程模式:主线程(UI线程)与发送线程,以及粘性事件的工作原理。主线程模式确保事件在UI线程中处理,适用于更新界面;发送线程模式则在发送事件的线程中处理,避免了线程切换。粘性事件允许事件被多个订阅者接收,即使订阅者在事件发送后才注册也能接收到历史事件,适用于跨Activity数据传递。

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@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)  与@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)区别
前者是主线程(ui线程)              后者是在接受的线程里,即你是通过开辟新线程发送消息,那么接受消息的也处于这个线程中




 //新开一个activity 这个调用会最快,比初始化还优先,故会发生tv=null的情况。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void Event(MessageEvent messageEvent){
    System.out.println(messageEvent.getMessage());
    tv.setText(messageEvent.getMessage());

}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)
public void Event2(MessageEvent messageEvent){
    System.out.println(messageEvent.getMessage());
    tv.setText(messageEvent.getMessage());

}

同时用2个会出现很迷的错误,当然能运行。 tv.setText(messageEvent.getMessage());

activity1——》activity2——》activity3

关于粘性事件

activity1中

EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("发送粘性事件"));   //1处

 

activity2中   这样接受数据(类似于数据缓存了,每次执行 MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().getStickyEvent(MessageEvent.class);都能获取 到最新的(1处)即可以覆盖)

private void testSticky() {
    MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().getStickyEvent(MessageEvent.class);
    //检查事件是否实际发布
    if (stickyEvent != null) {
        Log.d("Dasdasdas", "stickyEvent。。。");
        tv.setText("接收信息:"+stickyEvent.getMessage());
    }
}

 

activity3中     也会接收到数据

private void testSticky() {
    MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().getStickyEvent(MessageEvent.class);
    //检查事件是否实际发布
    if (stickyEvent != null) {
        Log.d("Dasdasdas", "stickyEvent。。。");
        tv.setText("接收信息:"+stickyEvent.getMessage());

    }
}

当然了

@Subscribe(sticky = true ,threadMode = ThreadMode.MAIN)还是要有的,没有的话程序运行就错了
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