C/C++项目源码——球球大作战

这是一个使用C/C++编写的球球大作战小程序,依赖easyx库。程序能生成一个初始小球,通过吃道具来成长,但目前尚未实现玩家之间的交互功能,仅支持单机模式。作者鼓励感兴趣的读者自行完善代码,并邀请大家加入QQ群进行学习交流。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C/C++项目源码——球球大作战
这是一个球球大作战的小程序,能够运行,需要下载一个easyx库
初始产生一个小球,可以慢慢吃零食长大
游戏没有写完整,不能吃别的玩家(单机初始化产生的玩家)
有兴趣可以自己尝试写完。
欢迎大家交流

/*
	开发环境:vs2013+easyx 
	课程内容:球球大作战
*/
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<graphics.h> //包含easyx图形库头文件,如果没有安装,是包含不了的
#include<mmsystem.h>//多媒体设备接口头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define WIN_WIDTH 1024 //窗口的大小
#define WIN_HEIGHT 640
#define MAP_WIDTH (WIN_WIDTH*3)//地图的大小
#define MAP_HEIGHT (WIN_HEIGHT*3)
#define FOOD_NUM 1000
#define AI_NUM 200
//地图是一张图 int temp;
IMAGE map(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT);
//食物,玩家,ai有什么属性
struct Ball
{
   
	int x;
	int y;
	int r;
	DWORD color;//颜色
	bool flag;//是否存在
};
struct Ball food[FOOD_NUM];
struct Ball player;
struct Ball ai[AI_NUM];
POINT g_CameraPos;//定义摄像机位置
void ChaseAlgortihm(struct Ball *chase, struct Ball run);
//求两个球之间的距离
double DisTance(struct Ball b1, struct Ball b2)
{
   
	return sqrt((double)(b1.x - b2.x)*(b1.x - b2.x) + (b1.y - b2.y)*(b1.y - b2.y));
}
void updatePos()
{
   
	g_CameraPos.x = player.x - WIN_WIDTH / 2;
	g_CameraPos.y = player.y - WIN_HEIGHT / 2;

	//防止越界
	if (g_CameraPos.x < 0) g_CameraPos.x = 0;
	if (g_CameraPos.y < 0)   g_CameraPos.y = 0;
	if (g_CameraPos.x> MAP_WIDTH - WIN_WIDTH)	g_CameraPos.x = MAP_WIDTH - WIN_WIDTH;
	if (g_CameraPos.y> MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT)	g_CameraPos.y = MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT;
}
//初始化数据
void GameInit
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