<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[tuoai9113的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; tuoai9113]]></copyright><item><title><![CDATA[解决echarts图宽度自适应问题，设置100%宽度显示100px]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/149251298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/149251298</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Thu, 10 Jul 2025 15:35:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、原因：echarts图表的盒子使用了v-show或class隐藏样式引起的图表在执行js初始化的时候找不到这个元素，所以自动将“100%”转成了“100”，最后计算出来的图表就成了100px。2、解决方法：nextTick（）实现echarts图表异步加载，让其走在DOM渲染之后。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity terrain 地形复制后修改问题，修改其中一份的时候，另一份也变动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/143857650</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/143857650</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Mon, 18 Nov 2024 15:12:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[2.第二种方式是可以复制使用的，打开调试模式，然后找到地形数据，你会发现复制的几分地形所绑定的地形数据都是同一份，接下来你就可以在文件中找到该地形数据，将其文件进行备份绑定到不同的地形数据上，复制后的地形就可以单独控制了，记得要在debug模式下。在unity3d项目中将地形复制一份做备份，但是修改了其中一个地形数据是，备份数据也发生了变化，导致原数据不能使用了。就像如下，其中一个宽度改了其他两个也跟着改了。1.我们如果要新创建地形直接在新建即可，不要再使用原来的复制修改，直接新创建绘制新地形。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity OnPointerClick在UI上好使，在 3D物体上不好使]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/143856039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/143856039</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Mon, 18 Nov 2024 14:26:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Unity中，OnPointerClick在UI上好使，但在3D物体上不好使的原因主要是因为GraphicRaycaster只能识别继承自Graphic的组件，而3D物体并不属于这一类。‌。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity 摄像头能穿透模型看到物体内部]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/141129250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/141129250</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2024 13:44:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[设置相机的Clipping Planes 下的调小一点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity 创建字体文件的时候 Atlas Resolution该怎么选择]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/135480911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/135480911</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Tue, 09 Jan 2024 15:16:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Unity中，当创建字体文件（比如通过TextMeshPro的Font Asset Creator工具或原生UI系统的Font Creation设置）时，会遇到“Atlas Resolution”的选择。更高的分辨率意味着可以容纳更多细节更丰富的字符图像，但同时也会增加内存占用。大家可以设置不同的分辨率就行比较，根据文字做少，文件大小，选择一个显示清楚，文件大小适合的分辨率。明显可以看出右侧更清晰一些，但是设置的大，意味着生成所需的事件也长，需要等的更久。右侧的大约两万多个字设置的8192。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vue3.0 页面切换后 echarts 空白]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/128412000</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/128412000</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Thu, 22 Dec 2022 18:19:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[vue  echarts]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SuperMap 试用许可申请]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/120512805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/120512805</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Mon, 27 Sep 2021 17:15:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[SuperMap 试用许可申请
前言：supermap试用期到期后，基于其组建进行的二次开放都将不可再用，此时，我们可以选择申请一个试用期许可，该试用期为三个月，可满足你的一时之需。
申请步骤如下：
1、试用到期后打开supermap会弹出【许可授权】对话框，如下图

2、点击【配置本地许可】弹出如下对话框，单击【Updata】选项卡，此时需要加载本地许可文件。

3、访问 https://www.supermapol.com/web/pricing/triallicense 该网站，正确填写邮箱等信息，会]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ORA-00257: archiver error. Connect internal only, until freed归档日志满了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/116293352</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/116293352</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Fri, 30 Apr 2021 10:10:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[1，去到服务器 ，在cmd 中connect /as sysdba

2，检查flash recovery area的使用情况,archivelog已达到99.55
SQL&gt; select * from V$FLASH_RECOVERY_AREA_USAGE;

3，查找archivelog归档日志文件的位置和设置大小，生产环境建议备份
查询日志目录位置，还可以查看归档文件设置的大小
show parameter recover;

4，（1）第一种解决办法：使用RMAN清除归档日志。
C:\User]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Oracle数据库对误删除数据的恢复]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/106231860</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/106231860</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Wed, 20 May 2020 11:34:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Oracle数据库对数据的恢复
一、还原某张表到某个时间点
flashback table [Table] to timestamp to_date('2017-12-21 10:02:55','YYYY-MM-DD HH24:MI:SS');

--出现异常则先授权
alter table [Table] enable row movement;

二、在Oracle的快照内存里记录着所有的增删改查动态
1、将其查出来
select r.FIRST_LOAD_TIME,r.* from v$sqlarea]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ArcGIS Server REST 服务访问时提示登录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105579263</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105579263</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 16:43:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[webgis项目访问ArcGIS 发布的 REST服务时提示“ArcGIS Server REST API Login” 。
解决办法，重启系统服务ArcGIS Server

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Oracle中如何创建带参数的视图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105455809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105455809</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Sat, 11 Apr 2020 17:17:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了oracle数据库中创建带参数视图的例子，有需要的朋友参考下。
在Oracle中如何创建带参数的视图？
在Oracle数据库中，视图不像存储过程和函数一样，可以定义输入参数，但可以变个方式，使用程序包来实现。
首先，定义程序包：
复制代码 代码示例:
按个人需要定义，我定义三个参数 ，因我项目程序需要，所以三个参数都是number ，当然可定义其它类型但切记，第二个create 的参数类...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Postman测试C#开发的WebService接口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105277925</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105277925</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 20:04:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用Post请求，特别注意Headers和Body对应设置。
入下图所示：


发送请求后，如下图所示：



]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#—DataTable常见用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105257150</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105257150</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 22:23:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[添加引用
using System.Data;

创建表
//创建一个空表
DataTable dt = new DataTable();
//创建一个名为"Table_New"的空表
DataTable dt = new DataTable("Table_New");

创建列
//1.创建空列
DataColumn dc = new DataColumn();
dt.Columns.Add(d...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ajax下post提交方式下载文件的处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105087716</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105087716</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 22:06:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[/*
     *下载文件
     * options:{
     *      url:'',  //下载地址
     *      isNewWinOpen:false,是否新窗口打开
     *      data:{name:value}, //要发送的数据
     *      method:'post'
     * }
     */
    function downLo...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[web应用程序与web网站的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/104826861</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/104826861</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 22:05:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：
最近学习了与web编程相关的很多的基础知识，接下将是一系列的基础知识的对比学习，今天先简单的了解一下web应用程序与web网站的区别！

1、编译方式不一样
这个是我认为二者之间最大的区别了，首先，web应用程序中的所有的文件都是 相互独立 的，就是说我的一个文件的改变，或者发生错误不会影响其它的界面！但是web网站就不一样了，它其中的一个文件里代码有错误，那么 整个系统就会弹出错误！产生...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 将Excel以文件流转换DataTable]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105229585</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105229585</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 22:04:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[/*
     *引用 NuGet包 Spire.XLS
     */
    /// &lt;summary&gt;
    /// Excel帮助类
    /// &lt;/summary&gt;
    public class ExcelHelper
    {
        /// &lt;summary&gt;
        /// 将Excel以文件流转换DataTable
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[start with connect by prior 递归查询用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105114194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tuoai9113/article/details/105114194</guid><author>tuoai9113</author><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 22:03:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[SELECT DCODE  FROM IOT_BASE_REGION START WITH DCODE='370700' CONNECT BY  DCODE=PRIOR FCODE

start with 子句：遍历起始条件，有个小技巧，如果要查父结点，这里可以用子结点的列，反之亦然。
connect by 子句：连接条件。关键词prior，prior跟父节点列parentid放在一起，就是往父结...]]></description><category></category></item></channel></rss>