ogre中缓冲(buffered)输入方式和非缓冲(unbuffered)输入有什么区别?

探讨了在游戏开发中,unbuffered 和 buffered 输入模式如何实现角色在 3D 场景中的连续移动和 GUI 界面操作,强调了不同输入处理方式在不同场景的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unbuffered:

不断的响应按键信息,直到按键放开。例如,按下上下左右,使得角色持续移动。
一般来讲适合于3D场景漫游过程,当在每帧渲染之前,系统捕获输入设备状态,并根据这些状态对场景中的物体和摄象机进行控制。
  

buffered:

在一个按键放开之前,只处理一次输入信息。

例如呼出主菜单。适合于GUI界面的情况(如设置菜单),输入设备状态可以被发送到各GUI元素进行处理(如按钮被按下)。

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