Java二十四中设计模式 之 状态模式

本文介绍了状态模式的概念及其在软件设计中的应用。通过定义一系列状态及它们之间的转换,状态模式能够清晰地表达不同状态下的行为变化。文章还解释了状态模式的主要组成部分,包括抽象状态类、具体状态类以及上下文。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0x01
在不同的状态下,对同一行为有不同的响应。状态模式把对象的行为包装在不同的状态中,每一个状态的对象都有一个相同的抽象状态基类,并实现基类对应的方法。这样当一个对象的状态发生改变时,其行为也会随之改变。
个人总结:状态模式的目的就是将对象的状态改变 和 相关状态行为的改变独立封装。

0x02

State:抽象状态类或者接口,其中的方法表示对应状态下的行为。
StateA、StateB:State的具体实现类,以实现对应状态下具体的行为。
Context:维护当前对象所对应的状态。

0xff
参考:
http://www.jianshu.com/p/58a91072b737

http://www.jianshu.com/p/38429c1f8e8f
http://blog.youkuaiyun.com/hguisu/article/details/7557252
http://blog.youkuaiyun.com/relicemxd/article/details/61422036

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值