用自己修改过的 framework/base/media/libstagefright/Android.mk做例子,讲得不对的大家扔鸡蛋吧:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
其中第一行,是LOCAL_PATH的定义。一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这 个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
第二行,是用于清除之前其他mk文件定义的全局变量。例如LOCAL_SRC_FILE,就每个模块都会定义一个,这样定义这些变量之前,先清掉。但是这个函数不会清LOCAL_PATH。
LOCAL_SRC_FILES:= \
AMRExtractor.cpp \
AMRWriter.cpp \
SubtitlePlayer.cpp \
...
vome/voCMediaDecoder.cpp
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
LOCAL_C_INCLUDES:= frameworks/base/media/libstagefright/include/include\
frameworks/base/media/libstagefright/include\
frameworks/base/media/libstagefright/include/real\
$(JNI_H_INCLUDE) \
$(TOP)/frameworks/base/include/media/stagefright/openmax \
$(TOP)/external/tremolo \
$(TOP)/frameworks/base/media/libstagefright/rtsp
所需要包含的头文件路径, 其中TOP代表android根目录。JNI_H_INCLUDE 应该是 dalvik/libnativehelper/include,这个可以从build/core/pathmap.mk看得出来。另外,还有下面一些常用的路径:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定最后的目标安装路径。
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libbinder \
libmedia \
libutils \
libiconv \
libcutils \
libui \
libsonivox \
libvorbisidec \
libsurfaceflinger_client \
libcamera_client
加入所需要链接的动态库(*.so)的名称
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := \
libstagefright_rtsp \
libstagefright_id3 \
libstagefright_g711dec
所需要链接的静态库(*.a)的名称
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += \
libstagefright_amrnb_common \
libstagefright_enc_common \
libstagefright_avc_common \
libstagefright_foundation \
libstagefright_color_conversion
继续加入所需要链接的动态库(*.so)的名称
ifeq ($(TARGET_OS)-$(TARGET_SIMULATOR),linux-true)
LOCAL_LDLIBS += -lpthread -ldl
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdvm
LOCAL_CPPFLAGS += -DANDROID_SIMULATOR
endif
ifneq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
ifeq ($(TARGET_OS)-$(TARGET_SIMULATOR),linux-true)
LOCAL_LDLIBS += -lpthread
endif
根据平台添加库和编译参数
LOCAL_CFLAGS += -Wno-multichar
对multichar不报warning,编译参数
LOCAL_LDFLAGS += -L$(LOCAL_PATH)/common -lstagefright_ccmp3dec -lstagefright_cookdec -lstagefright_ac3dec -lstagefright_flacdec -lstagefright_wmadec \
-lstagefright_wma3dec -lstagefright_dtsdec -lstagefright_apedec -lstagefright_faad2dec -lstagefright_matroska -lstagefright_mpet2ts_cc \
-lstagefright_real -lstagefright_mov -lstagefright_asf -lstagefright_mpg -lstagefright_ape -lstagefright_flac -lstagefright_flv -lstagefright_avi \
-lstagefright_adpcmdec -lstagefright_sub_txtdec -lstagefright_sub_extra
加上静态库。如果静态库没有源码,是已经编译好的.a,那么这个变量一定加上来制定.a的路径(-Lpath)和库名(-lname,name去掉前缀lib和后缀.a,例如,这里的库有libstagefright_ccmp3dec.a)。否则,如果只用了LOCAL_STASTIC_LIB, 在系统全部编译的时候, 系统会去找源码来编译.a,然后再去找.a 做依赖来编译当前模块,找不到源码,便报错。想系统直接找.a而不是找源码,就要加上这个变量。
LOCAL_MODULE:= libstagefright
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的后缀。在这里,将会编译生成libstagefright.so(因为后面写好了编译的是动态库)
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
表示编译一个动态库,生成的文件放在out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY,目标文件夹为:XXX_shared_intermediates
其他:
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 表示编译一个静态库,生成的文件放在out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY,目标文件夹为:XXX_static_intermediates
include $(BUILD_EXECUTABLE) 表示编译一个可执行文件,生成的文件放在 out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE下,目标文件夹为:XXX_intermediates
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
向子目录深入,编译子目录的所有东西,有另外一种写法,是include $(call all-subdir-makefiles),暂时没试出什么区别
另外,附上常用模板:
1,编译应用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
2,编译静态库的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
3,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
以上部分来自http://blog.youkuaiyun.com/zhandoushi1982/article/details/5316669