javaScript中this的用法

本文详细解析了JavaScript中this关键字的三种使用场景:作为对象方法调用、作为构造函数调用及作为全局对象调用,并提供了具体的示例代码。

一、this作为对象方法调用:

var a=5;
  var obj={
    a:3,
    b:function(){alert (this.a);}   
  }
  obj.b();//结果为3

自定义的obj对象,包含a属性,一个b的方法,b方法中的this,指obj这个对象。

但是这个对象是指上级对象,例:

 var a=5;
  var obj={
    a:3,
    b:{a:6,
         c:function(){alert(this.a);
         }  
      }
  }
  obj.b.c();//6

这里的this指向的对象是mul,mul有一个属性width,一个方法:mulsec。
那么如果this要指向obj这个对象,怎么做呢?

var a=5;
  var obj={
    a:3,
    b:{a:6,
         c:function(){alert(this.a);
         }  
      }
  }
  obj.b.c.call(obj);//3
  obj.b.c.apply(obj);//3

引申:
call方法:
语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
说明:
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

在这里:call方法将mul对象替换为obj对象,调用mul中的方法。

var a=5;
  var obj={
    a:3,
    b:{a:6,
         c:function(){alert(this.a);
         }  
      }
  }
  obj.b.c.call();//5
  obj.b.c.apply();//5.call 和apply类似

如果call为空,默认调用的是全局对象。

apply调用:和call类似

*(待填坑:apply call的应用)
(待填的坑:函数对象本质
参考文章:http://blog.youkuaiyun.com/manaduona123/article/details/5942975 )*

二、this作为构造函数调用

 function test(){
    this.x = 1;
  }//构造函数test
  var o = new test();//实例化test,构造一个对象o
  alert(o.x); // 1

这里this是指通过构造函数生成的对象o。

三、作为全局对象

var a=this;
console.log(a.isNaN());/*true;a作为全局对象,调用全局函数isNaN()*/
var x="test";
console.log(a.x);/*"test".如果在JavaScript程序中创建了全局变量,那么这个全局变量会成为全局对象中的一个属性。*/

对于JavaScript程序中的this,如果this不属于任何function,那么这个this就指代JS全局对象;如果是浏览器端运行的JS程序,那么这个this就指代window全局对象。

w3cschool建议不适用这种调用方法,

“因为全局对象是作用域链的头,这意味着所有非限定性的变量和函数名都会作为该对象的属性来查询。例如,当JavaScript 代码引用
parseInt() 函数时,它引用的是全局对象的 parseInt 属性。全局对象是作用域链的头,还意味着在顶层 JavaScript
代码中声明的所有变量都将成为全局对象的属性。”

另一个例子:

 var x = 1;
  function test(){
    alert(this.x);
  }
  test();//1;这里的this也是指全局对象,还不太明白。

*(待填的坑:全局对象。
http://blog.youkuaiyun.com/zyz511919766/article/details/7276089
http://www.jb51.net/article/59283.htm)*

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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