u3d 学习1

本文介绍如何配置Unity 4.6及Visual Studio 2012进行有效的脚本调试。通过安装必要的插件如VSToolsforUnity,可以在VS中设置断点,并在Unity中触发这些断点,实现跨平台的高效调试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

工具准备 :http://

 u3d 安装 : 4.6 (之后再用 5 )  (下载链接 :null)

vs2012  (作为代码编辑器 )

VS Tools for Unity (插件 )

https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/7ab11d2a-f413-4ed6-b3de-ff1d05157714


参考:
使用VS调试Unity脚本  
http://blog.youkuaiyun.com/gtncwy/article/details/44594371
里面有一句话很重要,对我有提醒作用。 
接下来就可以使用VS来调试Unity项目了,在VS中添加好断点,点击Attach to Unity表示VS准备就绪。
切换到Unity中调试程序,当程序运行到断点处,VS中就会进入断点。这样就可以在Visual Studio中调试了。 


学习博客地址 :

雨松MOMO

http://www.xuanyusong.com/archives/2173










 

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