细化算法

本文深入探讨了三种典型的图像细化算法,包括查询删除算法、常见细化算法及其变体,重点介绍了它们的工作原理、核心代码和实际应用效果。这些算法在不同场景下的表现各异,适用于特定类型的图像处理。

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细化算法作为数学形态学在图像处理上的典型应用对应,可以求取图像基本形状特征,去除多余不相关数据。

细化算法比较多,这里只对3种算法进行分析。

1.  算法一:查询删除————————引自 吕凤军《数字图像处理编程入门》

     对应3*3局部数据,有1)内部点不删 2)孤立点不删 3)直线端点不删 4)去除后连通域增加不删。

     依据事先的判断做出从0~255的元素表,每个元素,为1 获 0 ,并依据处理八个相连点的情况,对应查表结果若为1则可删除。

     查表方法 设从左上方开始到右下方结束 num=nw/255+n/255*2+ne/255*4+w/255*8+e/255*16+sw/255*32+s/255*64+se/255*125;

原文核心代码为:1 元素表

     2 处理代码

 对应代码中所插入的x++及y++需要注意。

由于已经存在元素表,算法简单容易实现。实际细化效果,对应环型的细化不是很好

 

2. 一般书上的细化算法:对于8个相连接数据取          

                               3 2 0

                               4 1 6

                               5 8 7

     如果p1对下面四条件均满足则可以删除

     1)2<=NZ(P1)<=6:即统计区域内的黑点大于等2,小于等于6

     2)Z0(P1)=1; 统计区域边缘情况如果存在2中以上情况则点不能删

   1 0 x    0 x x   x x x   x x x    x x x    x x x    x x 1    x 1 0

   x x x    1 x x   0 x x   x x x    x x x    x x 1    x x 0    x x x

   x x x    x x x   1 x x   0 1 x    x 0 1   x x 0    x x x    x x x

       如果存在2种以上情况删除将分割区域。

     3)P2*P4*P8!=0 或 Z0(P2)!=1;

     4)P2*P4*P6!=0 或 Z0(P4)!=1;  //作用没看明白

原代码:

该代码是从书上直接截取的,需要注意的是上述代码对应像素点代码处理时有问题的 在实际处理上每一行的实际宽度为

          lineBytes=(wide*biBitCount/8+3)/4*4;

实际处理情况:对应环型的形状处理效果不怎么好。

 

3 引自 《visual c++数字图像处理典型算法及实》

    在对环形图形的细化效果最好   (基于什么思想没看明白只对代码进行简单的解释)

  数据依据 

               5 6 7

               4    8

               1 2 3  来进行处理

       1 对图像进行预处理,黑点取1,背景取0

       2 判断8数据中的黑点数必须大于1

       3 代码中8种情况不能删外,其他情况均可删除

原文核心代码

    上述代码中的cond的作用一直没搞明白,如果哪位大侠干好看了本文同时知道其作用的,希望留意解释一下。

 

上述三种代码在实际操作中对于不同的图形,处理的细化结果的好坏不一样。在实际应用中需要根据具体情况处理。

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