游戏角色类2

/*
*Copyright(c)2016,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:text.cpp
*作    者:汤善晔
*完成日期:2015年4月10日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:设计游戏角色类,设计构造函数,使角色对象在创建时被初始化,设计
           析构函数,当退出时提示角色退出江湖
*输入描述:无
*程序输出:角色状态
*/
#include <iostream>


using namespace std;
class Role
{
public:
    Role(string name,int blood,bool life=true):name(name),blood(blood),life(life)
    {


    }
    void show()
    {




    if(blood>0)
    cout<<name<<"has"<<blood<<"blood,"<<"it is alived."<<endl;
    else
    cout<<name<<"has"<<blood<<"blood,"<<"it is dead."<<endl;


    }
    ~Role()
    {
        cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;


    }
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
int main()
{
    Role mary("mary",4);
    Role jack("jack",0);
    mary.show();
    jack.show();


    return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值