lwip netconn_send 与 netconn_sendto 的区别和收发广播数据注意点

Lwip UDP广播发送与接收详解
本文详细解析Lwip2.0.3中netconn_send()和netconn_sendto()函数在UDP广播数据包发送及接收的差异。netconn_sendto()无需建立连接即可发送广播,而netconn_send()需先用netconn_connect()建立连接。netconn_sendto()可接收回复数据,netconn_send()则不能。文章通过实例对比两种方法,推荐使用netconn_sendto()进行广播数据包发送。

今天被这两个函数坑了一个下午,特此总结如下:【Lwip 2.0.3,其他版本lwip未测试】

1、两个都是在UDP下发送数据的函数【RAW和OS下都可以】

2、 netconn_send() 前必须要用 netconn_connect() 函数先建立连接,此连接不是TCP中的那种连接

3、netconn_sendto() 函数简单粗暴,直接调用就行,不用建立连接

4、netconn_sendto() 占用的flash比 netconn_send() 多了34字节,大flash空间下,不算什么了

5、两个都能发送广播数据包,要确保下面的宏为0,即允许发送广播数据【默认是允许的】

#define IP_SOF_BROADCAST         0             //发送广播包过滤(禁止)功能,1使能,0禁止
#define IP_SOF_BROADCAST_RECV    0             //接收广播包过滤(禁止)功能,1使能,0禁止

6、netconn_sendto() 发送的广播包被对方收到后,对方回复的数据可以被 netconn_recv() 收到

7、netconn_send() 发送的广播包被对方收到后,对方回复的数据无法被 netconn_recv() 收到,原因暂未找到

8、我被5、7给坑了,5是因为我不需要接收广播包,所有就把收发都给关了,结果就是广播包死活发不出去,提示参数错误,最后打开了调试信息,才找到问题。5问题解决后广播能发了,但是对方发给我的数据我却收不到,各种搜索,没有找到和我类似的应用案例和问题,最后自己慢慢的仿真终于给解决了^_^

9、示例

重点代码示例
<think>嗯,用户想了解lwip库中netconn_connect函数如何实现TCP通信。首先,我需要回忆一下lwIP的相关知识。lwIP是一个轻量级的TCP/IP协议栈,常用于嵌入式系统。netconn API是它的高层接口之一,提供类似BSD socket的抽象,方便应用程序进行网络通信。 用户提到了netconn_connect函数,这个函数在TCP通信中的作用应该是建立客户端连接到服务器。我需要先确认这个函数的具体功能。根据引用[2],用户之前的问题可能涉及UDP通信,但现在转向TCP,所以要注意区分两者的不同。 首先,netconn_connect在TCP中的使用步骤。TCP是面向连接的,所以客户端需要先创建netconn结构,然后调用connect连接到服务器。而服务器端需要bind、listenaccept。这里用户问的是客户端的connect实现原理。 接下来,我需要考虑函数内部的处理流程。当应用程序调用netconn_connect时,lwIP内部应该会创建一个TCP控制块(tcp_pcb),然后发起三次握手。这涉及到协议栈内部的状态转换,比如从CLOSED到SYN_SENT,然后等待服务器的SYN-ACK,发送ACK完成连接。这个过程需要参考lwIP的源码或者文档。 根据引用[1],提到在收到退出信号时,会调用netconn_closenetconn_delete释放TCP控制块,这说明连接管理涉及这些结构。所以,netconn_connect在底层应该关联到tcp_connect函数,该函数处理实际的连接建立。 还需要注意阻塞非阻塞模式。netconn API可能支持两种方式,如果是阻塞模式,函数会等待连接完成才返回;非阻塞则可能返回ERR_INPROGRESS,并通过回调处理后续事件。用户的问题可能需要解释这一。 另外,错误处理也很重要。比如,如果连接超时或服务器不可达,netconn_connect应该返回相应的错误码,如ERR_TIMEOUT或ERR_RTE。应用程序需要处理这些错误情况。 用户可能还想知道netconn_connect底层协议栈的交互,比如如何将IP地址端口号传递给TCP层,如何处理路由ARP解析等。这部分可能需要提到lwIP的内部机制,比如使用ip_route函数确定输出接口,发送SYN报文等。 最后,结合用户提供的引用,特别是引用[2]中关于UDP的示例,需要强调TCPUDP在使用netconn API时的区别。比如,TCP需要建立连接后才能发送数据,而UDP可以使用sendto直接发送。因此,在TCP通信中,必须先调用netconn_connect成功后才能进行数据传输。 总结一下,回答的结构应该是:函数作用、内部流程(包括PCB创建、状态转换)、参数说明、错误处理、UDP的区别,并附上示例代码。同时,生成相关问题时要围绕TCP连接管理、错误处理、API比较以及应用场景展开。</think>### lwIP库中netconn_connect函数实现TCP通信的原理 #### 1. **函数作用流程** `netconn_connect`函数用于在TCP通信中建立客户端服务端的连接,其实现流程如下: 1. **参数解析**:接收目标服务器IP地址端口号,例如`netconn_connect(conn, &server_ip, port)`。 2. **协议控制块(PCB)操作**:通过底层`tcp_connect`函数创建TCP控制块(`tcp_pcb`),发起三次握手[^1]。 3. **状态同步**:若为阻塞模式(`NETCONN_FLAG_BLOCK`),函数会等待直到连接成功或超时;非阻塞模式则直接返回`ERR_INPROGRESS`,后续通过回调处理连接状态[^2]。 #### 2. **核心代码逻辑** ```c err_t netconn_connect(struct netconn *conn, const ip_addr_t *addr, u16_t port) { if (conn->type == NETCONN_TCP) { // 调用底层tcp_connect发起连接 err = tcp_connect(conn->pcb.tcp, addr, port, tcp_connected_callback); if (err == ERR_OK) { // 阻塞模式下等待连接完成 sys_arch_sem_wait(conn->op_completed, 0); } return err; } return ERR_VAL; } ``` #### 3. **关键实现细节** - **TCP控制块管理**:连接过程中会分配`tcp_pcb`结构体,记录连接状态、窗口大小等信息。 - **三次握手触发**:调用`tcp_connect`后,协议栈自动发送SYN包,进入`SYN_SENT`状态。 - **回调机制**:连接成功时触发`tcp_connected_callback`,释放阻塞信号量或通知应用程序[^1]。 #### 4. **错误处理** - **常见错误码**: - `ERR_TIMEOUT`:连接超时(未收到SYN-ACK)。 - `ERR_RTE`:路由不可达。 - `ERR_ISCONN`:已处于连接状态。 #### 5. **TCPUDP的区别** - **TCP**:需显式调用`netconn_connect`建立连接,后续使用`netconn_send`发送数据。 - **UDP**:无需连接,直接使用`netconn_sendto`发送数据包[^2]。 --- ### 示例代码(TCP客户端) ```c // 创建TCP连接 struct netconn *conn = netconn_new(NETCONN_TCP); netconn_connect(conn, &server_ip, 8080); // 发送数据 netconn_write(conn, "Hello", 5, NETCONN_COPY); // 接收数据 struct netbuf *buf; if (netconn_recv(conn, &buf) == ERR_OK) { // 处理接收的数据 } // 关闭连接 netconn_close(conn); netconn_delete(conn); ``` ---
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