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unity如何支持stl文件的导入
unity添加对stl模型文件的支持原创 2022-12-06 18:40:04 · 2073 阅读 · 1 评论 -
unity:使用单例设计模式来进行场景转换时的数据传递
很多兄弟在做unity开发的时候都会有这样的需求:在scene A进行一些选择操作,跳转到scene B,scene B中诸如一些初始化等操作需要scene A选择的一些参数。 unity基本没有提供关于场景间数据传递的方式,我采用的是使用单例来进行数据传递。常用的单例模型如下: public class A { static A instance; private A(){} public static getInstance() { if(insta原创 2021-05-06 12:06:00 · 804 阅读 · 0 评论 -
Unity天空盒渲染顺序及shader中的zwrite的设定
今天在写shader的时候发现这样一个问题:将一个不透明物体(该物体的queue为geometry或者background)的Zwrite设置为Off后,拖入一个空的场景,发现这个物体并不能够在场景中渲染出来。只有当queue的值为tranparent以上的时候(即render queue的值为3000以上)才可以在场景中出现。然后通过frame profile检测了一下渲染序...原创 2019-05-12 22:11:18 · 2178 阅读 · 0 评论
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