TreeMap分析

本文深入讲解了Java中TreeMap的数据结构原理,包括基于红黑树的实现方式、节点属性及构造函数,同时还详细分析了插入、查找和删除操作的具体流程。

TreeMap是基于红黑树实现的,红黑树是一种特殊的二叉树,百科一下介绍红黑树的性质:
性质1. 节点是红色或黑色。
性质2. 根节点是黑色。
性质3 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
性质4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
性质5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
每次插入或者删除时,需要对二叉树进行调整,使得新树也满足红黑树限制。

构造函数 & 描述

1 TreeMap() 

这个构造函数构造一个新的,空的树映射,使用键的自然顺序。

 2 TreeMap(Comparator<? super K> comparator) 

这个构造函数构造一个新的,空的树映射,根据给定的比较器进行排序。

3 TreeMap(Map<? extends K,? extends V> m) 

这个构造函数构造一个新的树映射具有相同映射关系为给定的映射,根据其键的自然顺序进行排序。

4 TreeMap(SortedMap<K,? extends V> m) 

SortedMap中的元素师有序的,这个构造函数构造一个新的树映射具有相同映射关系,并使用相同的顺序在指定的有序映射。

存储结构

TreeMap的排序是基于对key的排序实现的,它的每一个Node代表红黑树的一个节点,Node的数据结构如下:
 static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
        //父节点
        Node<K, V> parent;
        //左节点
        Node<K, V> left;
        //右节点
        Node<K, V> right;
        //键
        final K key;
        //值
        V value;
        //高度
        int height;

        Node(Node<K, V> parent, K key) {
            this.parent = parent;
            this.key = key;
            this.height = 1;
        }

        Node<K, V> copy(Node<K, V> parent) {
            Node<K, V> result = new Node<K, V>(parent, key);
            if (left != null) {
                result.left = left.copy(result);
            }
            if (right != null) {
                result.right = right.copy(result);
            }
            result.value = value;
            result.height = height;
            return result;
        }

插入删除:
使用一组状态,把查找,创建,等操作进行封装,当root==null时,并且状态为CREATE,则创建一个新Node

 public V put(K key, V value) {
        return putInternal(key, value);
    }
    V putInternal(K key, V value) {
        //查找该节点,并且创建一个新节点
        Node<K, V> created = find(key, Relation.CREATE);
        V result = created.value;
        created.value = value;
        return result;
    }
    Node<K, V> find(K key, Relation relation) {
        if (root == null) {
            if (comparator == NATURAL_ORDER && !(key instanceof Comparable)) {
                throw new ClassCastException(key.getClass().getName() + " is not Comparable"); // NullPointerException ok
            }
            //创建一个新节点

            if (relation == Relation.CREATE) {
                root = new Node<K, V>(null, key);
                size = 1;
                modCount++;
                return root;
            } else {
                return null;
            }
        }


        @SuppressWarnings("unchecked") 
        Comparable<Object> comparableKey = (comparator == NATURAL_ORDER)
                ? (Comparable<Object>) key
                : null;

        Node<K, V> nearest = root;
        while (true) {
           //传入比较器则用传入的比较,否则用系统的compareTo比较,得到一个comparison值,用来觉得node在树中的位置
            int comparison = (comparableKey != null)
                    ? comparableKey.compareTo(nearest.key)
                    : comparator.compare(key, nearest.key);


            if (comparison == 0) {
                switch (relation) {
                    case LOWER:
                    //lower返回小于等于key,且最接近key得节点
                    //比如 1,2,3,5 key=4,没有找到4,返回最接近的一个值且小于等于4,所以返回key=3的值
                        return nearest.prev();
                    case FLOOR:
                    case EQUAL:
                    case CREATE:
                    case CEILING:
                    //返回key=该值得node
                        return nearest;
                    case HIGHER:
                    //higher返回大于等于key,且最接近key得节点
                        return nearest.next();
                }
            }
    //comparsion<0则为左节点,comparsion>0则为右节点
            Node<K, V> child = (comparison < 0) ? nearest.left : nearest.right;
            if (child != null) {
                nearest = child;
                continue;
            }

            /*
             * We found a nearest node. Every key not in the tree has up to two
             * nearest nodes, one lower and one higher.
             */

            if (comparison < 0) { // nearest.key is higher
                switch (relation) {
                    case LOWER:
                    case FLOOR:
                        return nearest.prev();
                    case CEILING:
                    case HIGHER:
                        return nearest;
                    case EQUAL:
                        return null;
                    case CREATE:
                    //创建一个新节点,指向nearest的左节点
                        Node<K, V> created = new Node<K, V>(nearest, key);
                        nearest.left = created;
                        size++;
                        modCount++;
                        //调整二叉树保持红黑树特性
                        rebalance(nearest, true);
                        return created;
                }
            } else { // comparison > 0, nearest.key is lower
                switch (relation) {
                    case LOWER:
                    case FLOOR:
                        return nearest;
                    case CEILING:
                    case HIGHER:
                        return nearest.next();
                    case EQUAL:
                        return null;
                    case CREATE:
                      //创建一个新节点,指向nearest的右节点

                        Node<K, V> created = new Node<K, V>(nearest, key);
                        nearest.right = created;
                        size++;
                        modCount++;
                         //调整二叉树保持红黑树特性
                        rebalance(nearest, true);
                        return created;
                }
            }
        }
    }

插入操作都是同个find方法完成,通过上面分析,基本上清楚了是怎么插入元素的,剩下rebalance方法这里不分析,是红黑树旋转问题,主要是调整二叉树保持平衡。

  public void remove() {
            if (last == null) {
                throw new IllegalStateException();
            }
            //删除一个节点
            removeInternal(last);
            expectedModCount = modCount;
            last = null;
        }
 void removeInternal(Node<K, V> node) {
        //先记录下要删除节点左右节点,及父节点
        Node<K, V> left = node.left;
        Node<K, V> right = node.right;
        Node<K, V> originalParent = node.parent;
        if (left != null && right != null) {
        //有左右子节点情况
        //找出相邻节点,比较左右子树高度,选择高度较高子树
        //       1                     1
        //     /   \                 /   \
        //    *2*   3     ---》     4     3
        //   / \   /              /  \   /
        //  4   5 6              7    5 6
        // /
        //7 
        // 假设选中2节点删除,2的左子树高度比较高,那么2相邻的子节点,adjacent 就为4,反之则为5
             Node<K, V> adjacent = (left.height > right.height) ? left.last() : right.first();
            removeInternal(adjacent); // takes care of rebalance and size--

            int leftHeight = 0;
            left = node.left;
            if (left != null) {
            //断开node节点与左子节点连接
                leftHeight = left.height;
                adjacent.left = left;
                left.parent = adjacent;
                node.left = null;
            }
            int rightHeight = 0;
            right = node.right;
            if (right != null) {
             //断开node节点与右子节点连接
                rightHeight = right.height;
                adjacent.right = right;
                right.parent = adjacent;
                node.right = null;
            }
            adjacent.height = Math.max(leftHeight, rightHeight) + 1;
            //断开node节点与父节点连接,并且让相邻节点adjacent,连接上node节点的父节点
            replaceInParent(node, adjacent);
            return;
        } else if (left != null) {
         //该节点只有左子节点,把子节点置空
            replaceInParent(node, left);
            node.left = null;
        } else if (right != null) {
            //该节点只有右子节点,把子节点置空
            replaceInParent(node, right);
            node.right = null;
        } else {
            replaceInParent(node, null);
        }

        rebalance(originalParent, false);
        size--;
        modCount++;
    }

删除方法比较绕,阅读的时候最好是画图理解,remove中剩下replaceInParent方法,接下来就看下它做了什么:

    private void replaceInParent(Node<K, V> node, Node<K, V> replacement) {
        //先把node父节点保存到临时变量,然后断开与父节点的连接
        Node<K, V> parent = node.parent;
        node.parent = null;
        //如果相邻节点不为null,那么相邻节点父节点指向原node节点的父节点
        if (replacement != null) {
            replacement.parent = parent;
        }
        //node父节点不为null,那么node不是root节点
        if (parent != null) {
            //node节点是左节点,那么相邻节点就替换node父节点的左子节点
            if (parent.left == node) {
                parent.left = replacement;
            } else {
            //相邻节点就替换node父节点的右子节点
                // assert (parent.right == node);
                parent.right = replacement;
            }
        } else {
            //node为root节点,故相邻节点直接替换root
            root = replacement;
        }
    }

删除操作分析完了,其他操作就不再分析,这里总结几点:

1、TreeMap的查询、插入、删除效率均没有HashMap高,每次插入删除,如果破坏了红黑树平衡,需要对树旋转操作,一般只有要对key排序时才使用TreeMap。

2、TreeMap的key不能为null,而HashMap的key可以为null。
3、TreeMap是根据key进行排序的,排序和定位需要依赖比较器或覆写Comparable接口,因此不需要key覆写hashCode方法和equals方法,就可以排除掉重复的key,而HashMap的key则需要通过覆写hashCode方法和equals方法来确保没有重复的key。
标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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