React之HOOK

HOOK

HOOK简介

HOOK(钩子)是React16.8.0版本之后出现的

组件:函数组件(无状态组件)、类组件

类组件的问题:

  1. this指向问题

  2. 生命周期很繁琐

  3. 其它问题

HOOK的出现是为了增强函数组件的功能,使之理论上能成为类组件的替代品

官方目前没有计划取消类组件

HOOK在类组件中不能使用,HOOK本质上是一个函数,该函数可以挂载任何功能

HOOK种类

命名是以use开头

  • useState
  • useEffect
  • 其它

State Hook

State HOOK是一个函数组件中使用的函数(useState),用于在函数组件使用状态

useState函数有一个参数,这个参数的值表示状态的默认值,不填就是undefined

useState()返回一个数组,数组有两项,第一项是状态的值,第二项是一个改变状态的函数

import React,{useState} from 'react'

export default function App(){
    // const state = useState(0);
    // 返回状态值,和一个改变该状态的函数
    const [n,setN] = useState(0); 
    return <div>
        <button onClick={()=>{
            setN(n-1);
        }}>-</button>
        <span>{ n }</span>
        <button onClick={()=>{
            setN(n + 1);
        }}>+</button>
    </div>
}

一个函数组件中可以有多个状态,利于横行切分关注点

import React, { useState } from 'react'

export default function App() {
    // const state = useState(0);
    const [n, setN] = useState(0);

    const [visible, setVisible] = useState(true);

    return <div>
        <p style={{ display: visible ? 'block' : 'none' }}>
            <button onClick={() => {
                setN(n - 1);
            }}>-</button>
            <span>{n}</span>
            <button onClick={() => {
                setN(n + 1);
            }}>+</button>
        </p>
        <button onClick={() => {
            setVisible(!visible);
        }}>显示/隐藏</button>
    </div>
}

useState HOOK原理

对于一个函数组件来说,函数的调用就会重新进行渲染,函数中的状态改变也会导致函数组件重新运行。那么相应也会运行setState函数。

使用函数组件时,会创建一个状态数组,用于记录状态值。当函数组件再次调用会去检查相应的状态数组,由于之前就将状态记录在状态数组中,就会忽略调状态的默认值。这样就不会导致状态值变成默认值。
而且每使用一个函数组件他们的状态是相互独立的,因为创建的状态数组是不一样的。

useState使用的细节

  1. useState最好写到函数的起始位置,便于阅读

  2. useState严禁出现在代码块(判断、循环中),会导致状态值不对应(对应原理)。

  3. useState返回的函数(数组的第二项)引用不变(节约内存空间)。

  4. 如果使用函数改变状态值,两次数据一样(使用Object.is比较),不会导致重新渲染。为了达到优化的效果。

  5. 使用函数改变数据,传入的值不会和原来的数据进行合并,而是直接替换

import React, { useState } from 'react'

export default function App() {
    const [data, setData] = useState({
        x:1,
        y:2
    })
    return <div>
        <p>
           
            x:{data.x},y:{data.y}
            <button onClick={() => {
                setData({
                    ...data,
                    x:data.x+1
                });
            }}>+</button>
        </p>
    </div>
}
  1. 如果要实现强制刷新组件
    1. 类组件中使用:forceUpdate函数
    2. 函数组件:
import React, { Component } from 'react'

export default class App extends Component {
    render() {
        return (
            <div>
                <button
                onClick={()=>{
                    // 不会运行shouldCompoentUpdate函数
                    this.forceUpdate();//强制刷新
                }}
                >强制刷新</button>
            </div>
        )
    }
}
import React from 'react'

export default function App() {
    const [,forceUpdate] = useState({});
    return (
        <div onClick={()=>{
            // 空对象的地址不一样,导致刷新
            forceUpdate({});
        }}>
            <button>强制刷新</button>
        </div>
    )
}
  1. 如果某些状态之间没有关系,应该分开写,不要合并一个对象

  2. 和类组件的状态一样,函数组件中改变状态可能是异步的(DOM事件中),多个状态改变回合并(提高效率),此时,不能信任之前的状态,而应该使用回掉函数该变状态。如果状态要依赖之前的状态,使用回掉函数。

import React,{useState} from 'react'

export default function App(){
    console.log('render'); //合并运行一次
    const [n,setN] = useState(0); 
    return <div>
        <button onClick={()=>{
            // setN(n-1);
            // setN(n-1);
        }}>-</button>
        <span>{ n }</span>   //2
        <button onClick={()=>{
            // setN(n + 1); //不会立即改变,事件完成之后一起改变
            // setN(n + 1); // 此时n还是为0。
            setN(preN => preN + 1); // 传入的函数,在事件完成之后统一运行
            setN(preN => preN + 1);
        }}>+</button>
    </div>
}

useEffect

副作用函数

副作用操作:

操作DOM
计时器函数
操作浏览器
ajax请求
其它异步操作
本地存储
其它外部操作

import React, { useState, useEffect } from 'react'
export default function App() {
    const [n, setN] = useState(0);
    // 处理副操作
    useEffect(() => {
        document.title = `计时器:${n}`;
    })
    return (
        <div>
            <span>{n}</span>
            <button onClick={() => {
                setN(n + 1);
            }}>+</button>
        </div>
    )
}

useEffect(一个函数),该函数的运行时间点是在页面完成真实的UI渲染之后。

  1. 也就是在浏览器把结果渲染出来之后,才运行。因此是异步的,不会导致浏览器阻塞。如果要复杂计算,使用这个无可厚非。

  2. useEffect与类组件componentDidMount和componentDidUpdate的区别

    1. componentDidMount和componentDidUpdate是更改了真实DOM,但是用户还没看到UI更新
    2. useEffect中的副作用函数,更改了真实DOM,并且用户已经看到了UI更新。
  3. 每个函数组件中,可以多次使用,但是不要放在代码块(判断,循环中)。只要改变了要渲染的值就会重新运行函数。



import React, { useState, useEffect } from 'react'

const ref = React.createRef();
window.timer = null;
function stop() {
    clearInterval(window.timer);
    window.timer = null;
}
/**
 * 该div是每次渲染完成后,从(0,0)坐标在10秒内移动到(props.left,props.top)位置
 * @param {*} props 
 */
function MoveDiv(props) {
    console.log('渲染函数')
    useEffect(() => {
        console.log('副作用函数')
        // 每一次渲染启动了多个计时器
        // clearInterval(window.timer);
        // window.timer = null;
        stop();
        // 渲染完才运行
        const div = ref.current;
        let curNum = 0; //移动的次数
        const disX = props.left / 1000;
        const disY = props.top / 1000;
        window.timer = setInterval(() => {
            curNum++;
            const newLeft = disX * curNum;
            const newTop = disY * curNum;
            div.style.left = newLeft + 'px';
            div.style.top = newTop + 'px';
            // console.log(div.style.left, div.style.top)
            if (curNum === 1000) {
                // clearInterval(window.timer);
                stop();
            }
        }, 10);
        return ()=>{
            console.log('清理函数')
        }
    })

    return <div style={{
        width: 100,
        height: 100,
        left: 0,
        top: 0,
        position: 'fixed',
        background: "blue"
    }} ref={ref}>


    </div>
}

export default function App() {
    const [point, setPoint] = useState({ x: 0, y: 0 })
    const [visible, setVisible] = useState(true)
    return <div>
        {
            visible && 
            <div style={{
            paddingTop: 200
            }}>
                <div>
                    x:<input type='input' value={point.x} onChange={(e) => {
                        setPoint({
                            ...point,
                            x: e.target.value
                        })
                    }}></input>
                    y:<input type='input' value={point.y} onChange={(e) => {
                        setPoint({
                            ...point,
                            y: e.target.value
                        })
                    }}></input>
                </div>
                <MoveDiv left={point.x} top={point.y}></MoveDiv>
            </div>
        }
        <button onClick={() => {
            setVisible(!visible);
        }}>显示/隐藏</button>
    </div>
}
<!-- 对应到第四点 -->
<!-- 运行结果为 -->
<!-- 第一次渲染 -->
渲染组件
副作用函数
<!-- 该值后渲染 -->
渲染组件
清理函数
副作用函数

当输入x,y后,window.timer存在值,这时点击btn,隐藏元素,元素不存在页面中,然后查看window.timer的值还存在,也就要等10秒后window.timer才为null。

  1. 为了解决上述问题,useEffect函数会返回一个函数,该函数叫做清除函数
    1. 该函数运行在副作用函数之前。
    2. 首次渲染不会运行。
    3. 组件被销毁时一定会运行
useEffect(()=>{return 清除函数});

上面例子利用清理函数改进后

import React, { useState, useEffect } from 'react'

const ref = React.createRef();
window.timer = null;
function stop() {
    clearInterval(window.timer);
    window.timer = null;
}
/**
 * 该div是每次渲染完成后,从(0,0)坐标在10秒内移动到(props.left,props.top)位置
 * @param {*} props 
 */
function MoveDiv(props) {
    
    useEffect(() => {
        // 每一次渲染启动了多个计时器
        // clearInterval(window.timer);
        // window.timer = null;
        
        // 渲染完才运行
        const div = ref.current;
        let curNum = 0; //移动的次数
        const disX = props.left / 1000;
        const disY = props.top / 1000;
        window.timer = setInterval(() => {
            curNum++;
            const newLeft = disX * curNum;
            const newTop = disY * curNum;
            div.style.left = newLeft + 'px';
            div.style.top = newTop + 'px';
            // console.log(div.style.left, div.style.top)
            if (curNum === 1000) {
                // clearInterval(window.timer);
                stop();
            }
        }, 10);
        return stop;//直接返回清理函数
    })

    return <div style={{
        width: 100,
        height: 100,
        left: 0,
        top: 0,
        position: 'fixed',
        background: "blue"
    }} ref={ref}>
    </div>
}

export default function App() {
    const [point, setPoint] = useState({ x: 0, y: 0 })
    const [visible, setVisible] = useState(true)
    return <div>
        {
            visible && 
            <div style={{
            paddingTop: 200
            }}>
                <div>
                    x:<input type='input' value={point.x} onChange={(e) => {
                        setPoint({
                            ...point,
                            x: e.target.value
                        })
                    }}></input>
                    y:<input type='input' value={point.y} onChange={(e) => {
                        setPoint({
                            ...point,
                            y: e.target.value
                        })
                    }}></input>
                </div>
                <MoveDiv left={point.x} top={point.y}></MoveDiv>
            </div>
        }
        <button onClick={() => {
            setVisible(!visible);
        }}>显示/隐藏</button>
    </div>
}
  1. useEffect可以传递第二参数,是一个数组,数组记录着副作用的依赖数据,只有依赖数据不一样时才会执行副作用。当传递了依赖数组,如果依赖数据没有发生改变,
    那么副作用函数仅在第一次渲染后运行
    清理函数仅在卸载组件后运行


import React, { useState, useEffect } from 'react'

const ref = React.createRef();
window.timer = null;
function stop() {
    clearInterval(window.timer);
    window.timer = null;
}
/**
 * 该div是每次渲染完成后,从(0,0)坐标在10秒内移动到(props.left,props.top)位置
 * @param {*} props 
 */
function MoveDiv(props) {
    
    useEffect(() => {
        // 每一次渲染启动了多个计时器
        // clearInterval(window.timer);
        // window.timer = null;
        console.log('12')
        // 渲染完才运行
        const div = ref.current;
        let curNum = 0; //移动的次数
        const disX = props.left / 1000;
        const disY = props.top / 1000;
        window.timer = setInterval(() => {
            curNum++;
            const newLeft = disX * curNum;
            const newTop = disY * curNum;
            div.style.left = newLeft + 'px';
            div.style.top = newTop + 'px';
            // console.log(div.style.left, div.style.top)
            if (curNum === 1000) {
                // clearInterval(window.timer);
                stop();
            }
        }, 10);
        return stop;//直接返回清理函数
    },[props.left,props.top])

    return <div style={{
        width: 100,
        height: 100,
        left: 0,
        top: 0,
        position: 'fixed',
        background: "blue"
    }} ref={ref}>
    </div>
}

export default function App() {
    const [point, setPoint] = useState({ x: 100, y: 100 })
    const [visible, setVisible] = useState(true)
    const refX = React.createRef();
    const refY = React.createRef();
    return <div>
        {
            visible && 
            <div style={{
            paddingTop: 200
            }}>
                <div>
                    x:<input type='number' ref={refX}></input>
                    y:<input type='number' ref={refY}></input>
                    <button onClick={(e)=>{
                        setPoint({
                            x:parseInt(refX.current.value),
                            y:parseInt(refY.current.value)
                        })
                    }}>确定</button>
                </div>
                <MoveDiv left={point.x} top={point.y}></MoveDiv>
            </div>
        }
        <button onClick={() => {
            setVisible(!visible);
        }}>显示/隐藏</button>
    </div>
}


import React, { useState, useEffect } from 'react'

const ref = React.createRef();
window.timer = null;
function stop() {
    clearInterval(window.timer);
    window.timer = null;
}
/**
 * 该div是每次渲染完成后,从(0,0)坐标在10秒内移动到(props.left,props.top)位置
 * @param {*} props 
 */
function MoveDiv(props) {
    console.log('渲染组件')
    useEffect(() => {
        console.log('副作用函数,仅在挂载时运行一次')
        return ()=>{
            console.log('清理函数,仅在卸载时运行一次')
        }
    },[]);//依赖数组写成空数组就可以实现

    return <div style={{
        width: 100,
        height: 100,
        left: 0,
        top: 0,
        position: 'fixed',
        background: "blue"
    }} ref={ref}>
    </div>
}

export default function App() {
    const [visible, setVisible] = useState(true);
    const [,forceUpdate] = useState({})
    return <div>
        {
            visible && 
            <div style={{
            paddingTop: 200
            }}>
                <button onClick={()=>{
                    forceUpdate({});
                }}>强制刷新</button>
                <MoveDiv></MoveDiv>
            </div>
        }
        <button onClick={() => {
            setVisible(!visible);
        }}>显示/隐藏</button>
    </div>
}
  1. 副作用函数中使用函数上下文的变量,不会实时拿到数据,是由于闭包的影响。
import React, { useState, useEffect } from 'react'

export default function App() {
    const [n, setN] = useState(0);
    useEffect(() => {
        setTimeout(()=>{
            // n指向,当前App函数调用时的n 
            console.log(n); //点击button5次,隔5秒就会输出0,1,2,3,4,5
        },5000)
    })
    return <div>
        {n}
        <button onClick={() => {
           setN(n+1);
        }}>n+1</button>
    </div>
}
import React, { useState, useEffect } from 'react'

export default function App() {
    const [n, setN] = useState(10);
    useEffect(() => {
        if(n===0){
            return;
        }
        setTimeout(()=>{
           setN(n-1)
        },1000)
    },[n])
    return <div>
        {n}
    </div>
}
  1. 副作用函数会覆盖。尽量保持副作用函数稳定
import React, { useState, useEffect } from 'react'
let n = 1;
function test1(){
    console.log('test1');
    return ()=>{
        console.log('test1清理函数')
    }
}
function test2(){
    console.log('test2');
    return ()=>{
        console.log('test2清理函数');
    }
}
export default function App() {
    const [, forceUpdate] = useState({})
    useEffect(n % 2 === 0 ? test1 : test2);
    n++
    return <div>
        <button onClick={()=>{
            forceUpdate({});
        }}>强制刷新</button>
    </div>
}

自定义HOOK

  1. 自定义HOOK以use开头命名
  2. 调用自定义函数应该放到顶层,不要放在判断循环中

使用场景

  1. 很多组件都需要在第一次加载完成后,获取所有学生数据 -》 myHOOK

  2. 很多组件都需要在第一次加载完成后,启动一个计时器,然后在组件销毁时卸载 -》 myHOOK

// useGetAllStudents.js 第一次加载完成后,获取所有学生数据
import {useState,useEffect} from 'react'

import {getAllStudents} from '../../services/student'

export default function useGetAllStudents() {
    const [students, setStudents] = useState([])
    useEffect(() => {
        (async function(){
            const stu = await getAllStudents();
            console.log(stu);
            setStudents(stu.data)
        })()
    }, [])
    return students;
}
// App.js


import React from 'react'
import useGetAllStudents from './components/myHOOK/useGetAllStudents'


function Test() {
    const stu = useGetAllStudents();
    const list = stu.map(item => <li key={item.id}>{item.address} -- {item.name}</li>)
    return <ul>
        {list}
    </ul>
}
export default function App() {
    return (
        <div>
            <Test></Test>
        </div>
    )
}
基于 NSFW Model 色情图片识别鉴黄 后面更新视频检测 项目背景: 随着互联网的快速发展,网络上的信息量呈现出爆炸式的增长。然而,互联网上的内容良莠不齐,其中不乏一些不良信息,如色情、暴力等。这些信息对青少年的健康成长和社会风气产生了不良影响。为了净化网络环境,保护青少年免受不良信息的侵害,我国政府加大了对网络内容的监管力度。在此背景下,本项目应运而生,旨在实现对网络图片和视频的自动识别与过滤,助力构建清朗的网络空间。 项目简介: 本项目基于 NSFW(Not Safe For Work)Model,利用深度学习技术对色情图片进行识别与鉴黄。NSFW Model 是一种基于卷积神经网络(CNN)的图像识别模型,通过学习大量的色情图片和非色情图片,能够准确地判断一张图片是否含有色情内容。本项目在 NSFW Model 的基础上,进一步优化了模型结构,提高了识别的准确率和效率。 项目功能: 色情图片识别:用户上传图片后,系统会自动调用 NSFW Model 对图片进行识别,判断图片是否含有色情内容。如果含有色情内容,系统会给出相应的提示,并阻止图片的传播。 视频检测:针对网络视频,本项目采用帧提取技术,将视频分解为一帧帧图片,然后使用 NSFW Model 对这些图片进行识别。如果检测到含有色情内容的图片,系统会给出相应的提示,并阻止视频的传播。 实时监控:本项目可应用于网络直播、短视频平台等场景,实时监控画面内容,一旦检测到含有色情内容的画面,立即进行屏蔽处理,确保网络环境的纯洁。
### 如何在本地部署 NSFW 模型或服务 要在本地环境中成功部署 NSFW(不适宜工作场合内容)检测模型或服务,以下是详细的说明: #### 准备环境 为了确保能够顺利运行模型和服务,需要安装必要的依赖项。这些工具和库包括但不限于以下几类: - **Python 环境**: 推荐使用 Python 3.7 或更高版本。 - **Transformers 库**: 提供加载预训练模型的功能[^1]。 - **PyTorch/TensorFlow**: 支持深度学习框架的计算需求。 - **Pillow (PIL)**: 处理图像文件并将其转换为适合输入模型的形式。 具体命令如下所示: ```bash pip install transformers torch Pillow ``` #### 加载模型与测试 通过 Hugging Face 的 `transformers` 工具包可以直接访问已有的 NSFW 图片分类模型。例如,可以采用名为 `"Falconsai/nsfw_image_detection"` 的公开模型来完成此任务[^1]。 下面是一个简单的代码片段展示如何加载该模型并对单张图片执行预测操作: ```python from PIL import Image from transformers import pipeline def classify_nsfw(image_path): # 打开指定路径下的图片文件 img = Image.open(image_path) # 初始化 image-classification 流水线对象,并指明使用的特定模型名称 classifier = pipeline("image-classification", model="Falconsai/nsfw_image_detection") # 对传入的图片调用流水线方法得到其类别标签及其置信度分数列表形式的结果 result = classifier(img) return result if __name__ == "__main__": test_img_path = "<your_test_image>" output_results = classify_nsfw(test_img_path) print(output_results) ``` 注意替换 `<your_test_image>` 成实际存在的图片绝对或者相对地址字符串值之前再尝试运行以上脚本。 #### 构建 RESTful API 服务 如果希望进一步扩展功能至 Web 应用程序层面,则可考虑利用 Flask/Django 这样的轻量级 web 开发框架构建起支持 HTTP 请求交互的服务端接口。这里给出基于 FastAPI 实现的一个简单例子作为示范用途: ```python import uvicorn from fastapi import FastAPI, File, UploadFile from PIL import Image from io import BytesIO from typing import List from pydantic import BaseModel app = FastAPI() class Prediction(BaseModel): label: str score: float @app.post("/predict/", response_model=List[Prediction]) async def predict(file: UploadFile = File(...)): try: contents = await file.read() pil_image = Image.open(BytesIO(contents)) clf_pipeline = pipeline('image-classification', model='Falconsai/nsfw_image_detection') predictions = clf_pipeline(pil_image) formatted_preds = [{"label": pred['label'], "score": round(pred['score'], 4)} for pred in predictions] return formatted_preds except Exception as e: raise ValueError(f"Error processing uploaded file {e}") if __name__ == '__main__': uvicorn.run(app, host='0.0.0.0', port=8000) ``` 启动服务器之后即可向 `/predict/` 路径发送 POST 请求附带上传待分析的目标图片获取返回结果了。 ---
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