socket
- 客户端连接服务器(TCP / IP),三次握手,建立了连接通道
- 客户端和服务器通过socket接口发送消息和接收消息,任何一端在任何时候,都可以向另一端发送任何消息
- 有一端断开了,通道销毁
http
- 客户端连接服务器(TCP / IP),三次握手,建立了连接通道
- 客户端发送一个http格式的消息(消息头 消息体),服务器响应http格式的消息(消息头 消息体)
- 客户端或服务器断开,通道销毁
实时性的问题:
- 轮询
客服端写一个setInterval 隔一段时间发送一次请求询问服务器数据变没变。缺点:导致很多无用的连接 - 长连接
请求的时候带一个
connection:keep-aclive
服务器没有完成响应,连接不会断开。
websocket
专门用于解决实时传输的问题
- 客户端连接服务器(TCP / IP),三次握手,建立了连接通道
- 客户端发送一个http格式的消息(特殊格式),服务器也响应一个http格式的消息(特殊格式),称之为http握手
- 双发自由通信,通信格式按照websocket的要求进行
- 客户端或服务器断开,通道销毁
请求:
特殊格式:没有消息体。
connection:upgrade
upgrade:websocket
在websocket的http握手阶段,服务器响应头中需要包含如下内容:
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: [key]
其中,Sec-WebSocket-Accept的值来自于以下算法:
base64(sha1(Sec-WebSocket-Key) + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")
TCP/IP、HTTP与WebSocket:实时通信的演变

本文介绍了TCP/IP、HTTP和WebSocket三种通信协议在实时性方面的差异。TCP/IP用于客户端与服务器的基本连接,HTTP适用于单次请求响应交互,而WebSocket则为实时双向通信提供了解决方案,通过特殊握手过程实现持久连接,优化了实时应用的性能。
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