转VS_C++一些文件后缀名

本文介绍了VC集成开发环境(IDE)中的各种文件类型及其用途,包括项目文件(.dsp)、预编译头文件(.pch)、编译信息文件(.plg)等,有助于开发者更好地管理和优化开发过程。
转自 http://blog.youkuaiyun.com/icycoffee/article/details/1670452
from VC的IDE使用技巧大全:
------------------------------
opt 工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息; 

.aps (AppStudio File),资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管他. 

.clw ClassWizard信息文件,实际上是INI文件的格式,有兴趣可以研究一下.有时候ClassWizard出问题,手工修改CLW文件可以解决.如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候绘提示你是否重建. 

.dsp (DeveloperStudio Project):项目文件,文本格式,不过不熟悉的话不要手工修改.DSW(DeveloperStudio Workspace)是工作区文件,其他特点和DSP差不多. 

.plg 是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件(实际上是一个html文件),一般用处不大.在Tools->Options里面有个选项可以控制这个文件的生成. 

.hpj (Help Project)是生成帮助文件的工程,用microsfot Help Compiler可以处理. 

.mdp (Microsoft DevStudio Project)是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,会提示你是否转换成新的DSP格式. 

.bsc 是用于浏览项目信息的,如果用Source Brower的话就必须有这个文件.如果不用这个功能的话,可以在Project Options里面去掉Generate Browse Info File,可以加快编译速度. 

.map 是执行文件的映像信息纪录文件,除非对系统底层非常熟悉,这个文件一般用不着. 

.pch (Pre-Compiled File)是预编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大. 

.pdb (Program Database)记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用. 

.exp 只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件中的一些信息.一般也没什么用. 

.ncb 无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成。
<think>嗯,用户想了解C++中自定义文件后缀的内容。首先,我得确认用户的问题到底指的是什么。可能有两种情况:一种是关于如何让C++程序处理自定义后缀的文件;另一种是如何在编写C++程序时生成或使用自定义后缀的文件。需要先明确这一点。 接下来,我需要回忆一下C++文件操作的基础知识。C++主要通过文件流(fstream)来处理文件,包括ifstream和ofstream。不管文件的后缀是什么,C++在打开文件时主要关注的是文件的路径和模式(比如读、写、二进制等)。所以,自定义后缀本身对C++程序来说并没有特别的技术限制,更多是用户或应用程序的约定。 然后,用户可能想知道如何在实际项目中管理自定义后缀。例如,如何读取或写入特定格式的文件,比如.xyz,这可能需要特定的解析或序列化方法。这时候可能需要解释文件格式的设计,比如使用JSON、XML或二进制格式,而不仅仅是后缀的修改。 另外,用户可能会有疑问,自定义后缀是否需要注册到操作系统中,或者如何让其他程序识别这些文件。这时候需要说明,文件后缀主要是操作系统用来关联默认打开程序,但C++程序处理时并不依赖后缀,而是文件内容的结构。 可能还需要举例说明如何用C++代码创建或读取自定义后缀的文件。比如,使用ofstream创建一个.abc文件,并用ifstream读取它。同时,提醒用户注意文件的实际内容格式,因为后缀只是一个标识,真正重要的是文件内部的数据结构。 还要考虑到用户可能遇到的常见问题,例如在Windows中隐藏已知文件类型扩展导致修改后缀无效,或者在读取文件时没有正确解析内容导致错误。这时候需要给出相应的注意事项,比如确保文件扩展正确显示,或者处理不同操作系统下的路径问题。 最后,总结自定义后缀的意义,主要是提高文件的可识别性,便于管理和使用,但技术上C++处理任何后缀的方式都是一样的。需要强调文件内容的结构和解析方法的重要性,而不仅仅是后缀的改变。</think>在C++中自定义文件后缀本质上是文件操作的扩展应用,以下是逐步说明: 1. **基本文件操作原理** - C++通过`<fstream>`库实现文件读写 - 文件后缀对编译器无特殊含义,主要作用: * 操作系统关联默认打开程序 * 标识文件内容格式 * 提高用户可读性 2. **创建自定义后缀文件** ```cpp #include <fstream> int main() { std::ofstream file("data.custom"); // 自定义后缀.custom if(file.is_open()) { file << "Custom file format content\n"; file.close(); } return 0; } ``` 3. **读取自定义后缀文件** ```cpp #include <fstream> #include <iostream> #include <string> int main() { std::ifstream file("data.custom"); if(file.is_open()) { std::string line; while(getline(file, line)) { std::cout << line << '\n'; } file.close(); } return 0; } ``` 4. **关键技术点** - **二进制模式处理**:添加`std::ios::binary`标志 ```cpp std::ofstream bin_file("data.bincustom", std::ios::binary); ``` - **自定义格式解析**:需要配套实现序列化/反序列化逻辑 - **跨平台注意事项**: * Windows系统默认隐藏已知扩展 * Linux/Mac系统严格区分大小写 5. **实际应用场景** - 专用数据存储格式(如游戏存档) - 私有协议通信数据包 - 特定领域数据格式(如CAD图纸) 6. **最佳实践建议** - 在文件头部添加魔数(magic number)标识 ```cpp const uint32_t MAGIC_NUMBER = 0x4353544D; // "CSTM" ``` - 包含版本控制字段 - 实现文件校验机制(如CRC32) - 提供格式换工具链 重要提醒:自定义文件格式需要完整文档支持,且在实际开发中应优先考虑通用格式(如JSON/XML/protobuf),仅在确有特殊需求时才使用自定义格式。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值