最近因为公司项目需要,需要做个模拟键盘输入软件来作为一个第三方的软件来控制另外一个软件,找了很多资料,终于解决了,至此把我遇到的问题贴出来。
1.单个键盘输入:
CGEventRef push = CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, kVK_ANSI_P, true);
最近因为公司项目需要,需要做个模拟键盘输入软件来作为一个第三方的软件来控制另外一个软件,找了很多资料,终于解决了,至此把我遇到的问题贴出来。
1.单个键盘输入:
CGEventRef push = CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, kVK_ANSI_P, true);