ORB-SLAM2中的C++技巧(一)

打算好好啃ORB-SLAM源代码,接下来的LSD、SVO其实就是从特征点法换成了光流法(直接法),但是整体的框架大同小异,所以打算两周时间啃完,并将学习到的C++技巧总结下来,这样对于C++也会有新的理解。

每章5个技巧,怕什么真理无穷,进一寸有进一寸的欢喜。


一、多线程Thread

并发:某一个时刻只能处理一个操作,但是交替进行。大脑的设计:看显示器同时打字

并行:某个时间点上处理两个或以上的操作。

实例代码:

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void t1()
{
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        cout << "t1111\n";
    }
}
void t2()
{
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        cout << "t22222\n";
    }
}
int main()
{
    thread th1(t1);//新线程要有初始函数
    thread th2(t2);
    
    th1.join(); //等待th1执行完
    th2.join(); //等待th2执行完

    cout << "here is main\n\n";

    return 0;
}

 

(1)三个线程,一个主线程(main),两个子线程(th1,th2),三者并发执行,共用CPU。

(2)join的作用是保证子程序执行结束再退出主线程,this is main最后才

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