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tropicofcancer9
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua
https://blog.youkuaiyun.com/yejinxiong001/article/details/73551499BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能。如何安装请参考《系列1—BabeLua入门》新建Lua工程在VS菜单上选择:【lua】...转载 2018-04-21 13:58:03 · 507 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38168649本篇博客给大家介绍如何快速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程,从本篇博客你将可以学习到以下内容: 这里注明一下,本教程来自极客学院,小巫对其中代码进行了解释。2048游戏的逻辑Cocos2d-x中上下左右手势的识别游戏中卡片类的创建添加卡片到游戏中游戏中的逻辑实现游...转载 2018-04-20 14:26:53 · 376 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 开发神器cococreator使用介绍
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/37964169本篇博客小巫给大家推荐一个开发神器,你还在为搭建Cocos2d-x开发环境而头痛么,还在为平台移植问题而困扰么,我想大家都想更加快速得进行开发,小巫也是今天才知道这个神器的,稍微使用了一下,觉得还是挺ok的一个开发工具,所以这里推荐给大家。 可以到下面地址下载: http://coco...转载 2018-04-20 14:25:31 · 4939 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.1.1 在Windows下搭建Android开发环境
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/37956787Cocos2d-x 3.1.1 在Windows下搭建Android开发环境 本篇博客来给大家介绍如何在Windows下搭建Cocos2d-x Android开发环境,笔者前面写了几篇博客都是针对如何对Android项目进行交叉编译的,对应了Cocos2d-x 2.2.3版本和Cocos2...转载 2018-04-20 14:24:16 · 1111 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.1.1 Lua示例 ActionsProgressTest(进度条)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/37819787本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家详细讲解一下: ProgressTo类:进度控制器,控制进度从当前进度变化到某个值。其实它就是一个动作,控制进度条变化。 它的类继承图如下: ProgressTimer是Node的子类。 该类...转载 2018-04-20 14:16:14 · 1050 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.3.3版 FlappyBird
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/37742559本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍如何开发一款之前很火的一款游戏FlappyBird。本篇博客内容大纲如下: 1. 如何创建Cocos2d-x 2.3.3 项目 2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界 3. 如何添加小鸟到物理世界 4. 如何添加地板 5. ...转载 2018-04-20 14:14:57 · 298 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Lua示例 ActionEaseTest(动作)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/37658891本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,下面笔者就详细介绍一下: 本系列博客介绍的是lua的实现,想看C++实现请移步到Cocos2d-x为我们提供的例子: Action类继承关系图,各位可以到http://cn.cocos2d-x.o...转载 2018-04-20 14:13:05 · 973 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.1.1 Lua示例 ActionManagerTest(动作管理)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/37595501本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理例子,这个例子展示了Cocos2d-x的几个动作:MoveTo——移动动作,移动到某一个点MoveBy——移动动作,与MoveTo是类似的,只是MoveBy可以移动到某一个点然后按原路返回,提供reverse方法。RotateTo——旋转动作,把某一精...转载 2018-04-20 14:11:35 · 262 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.1.1 Lua实例-AccelerometerTest(重力加速计)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/37544835本篇博客介绍Cocos2d-x的第一个实例——重力加速计测试;效果图(注:这里无法模拟重力感应): [javascript] view plain copy--[[ AccelerometerTest.lua 重力加速器例子 ]] --返回一个层 local fun...转载 2018-04-20 14:04:46 · 331 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.1.1 lua-tests开篇
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/37529883本篇博客打算从研究Cocos2d-x引擎提供的测试例子来写起,笔者针对Cocos2d-x 3.1.1这个版本来介绍如何来学习它给我们提供的例子,通过这些例子来深入学习Cocos2d-x核心API的使用。在学习过程中,笔者同样跟很多初学者一样有很多疑惑,为了能帮助到更多初学者,笔者会提出自己的...转载 2018-04-19 14:29:13 · 387 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x-Lua 开发简单的小游戏(记数字踩白块)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/37054671本篇博客来给大家介绍如何使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。 游戏的流程是这样的:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其他数字会显示成白块数字消失,玩家可以通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功。 效果图如下: ...转载 2018-04-19 14:27:50 · 1060 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ActionTest(动作测试)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/382728372014年博文大赛,请投上您宝贵的一票:http://vote.blog.youkuaiyun.com/Article/Details?articleid=38272837移动开发狂热者群: 299402133,欢迎广大开发者加入 Cocos2d-x官方真够给力的,3.1.1还没有熟悉完,3.2就出来,...转载 2018-04-20 14:28:20 · 275 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38368061本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类——AssetsManager在Lua中的使用例子,效果如下图:Cocos2d-x 给出的例子是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项:enterresetupdateenter是进入场景,reset是删除本地版本,重新设置...转载 2018-04-20 14:29:46 · 493 阅读 · 0 评论 -
Android自定义DataTimePicker(日期选择器)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38778631笔者有一段时间没有发表关于Android的文章了,关于Android自定义组件笔者有好几篇想跟大家分享的,后期会记录在博客中。本篇博客给大家分享的是自定义一个日期选择器,可以让用户同时选择年月日和当前时间。先看看效果:实现的效果就是在同一个布局上显示日期选择和时间选择。自定义一个类:/Dat...转载 2018-04-21 10:16:01 · 1367 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38588563Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例的音频测试,Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。Lua代码中,使用的是AudioEn...转载 2018-04-21 10:07:31 · 375 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 Lua示例FontTest(字体测试)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38587241本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua测试项目中的FontTest例子,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式:第一个参数为文本,第二参数为ttf字体文件,第三个参数为字体大小,第四个参数为块大小,第五个参数为文本横向对齐方式,第六个惨为文本纵向对齐方式。例子效果图:示例代码:(...转载 2018-04-21 10:06:36 · 447 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38491393Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有以下几种:cc.XMLHTTPREQU...转载 2018-04-21 10:05:47 · 750 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2Lua示例UserDefaultTest(用户默认配置)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38442625Cocos2d-x 3.2示例UserDefaultTest(用户默认配置) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2示例中的UserDefaulstTest,我们在开发中可能需要用到一些默认配置,一般会以xml形式保存。Cocos2d-x为我们提供了UserDefault类来实现这样的需...转载 2018-04-21 10:04:40 · 441 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 Lua示例CurrentLanguageTest(当前语言环境)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38441317Cocos2d-x 3.2 Lua示例CurrentLanguageTest(当前语言环境)转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2给我们提供的一个例子,获取当前程序的语言环境,可以通过以下方法实现:[plain] view plain copylocal...转载 2018-04-21 10:03:50 · 450 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现(Lua实现)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38414009Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现 转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使用Cocos2d-x来实现这样一个模块,其中有很多不清楚不明白的地方都是通过自己不断摸索实现的,前面笔者对聊天系统做的简单的需求分析,只是对聊天的一些元素...转载 2018-04-21 10:02:51 · 426 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 手游聊天系统需求分析
手游聊天系统需求分析https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38387471转载请注明:IT_xiao小巫移动开发狂热者群:299402133策划需求图 参考系统:刀塔传奇点击这个,然后弹出下面的对话框游戏类型:卡牌 分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:世界:只有在战队等级达到24级才能够发言。公会:只有在加入工会之后才能发言。私聊:需要指定私聊...转载 2018-04-21 10:01:30 · 441 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ClickAndMoveTest(点击移动测试)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38374723本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中点击移动的例子,在这个例子你可以得到如何创建单点触摸的事件和注册事件监听回调方法。示例代码:[javascript] view plain copy--[[ ClickAndMoveTest.lua 点击与移动 ]]-- -- 获...转载 2018-04-21 09:59:52 · 306 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/38373849Cocos2d-x截屏功能是从3.2开始提供的,本篇博客就是介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例中的截屏功能。效果如下所示: 例子代码如下:[javascript] view plain copy--[[ 截屏测试 CaptureScreenTest ]]-- -- 获取屏幕大...转载 2018-04-20 14:30:41 · 1534 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/34494613Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。 ...转载 2018-04-19 14:24:58 · 782 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 脚本语言Lua的使用
前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。由于笔者使用的时Mac系统,所以演示给大家的时在XCode当中运行我们的Cocos2d-x项目。介绍一下笔者的开发环境:Cocos2d-x 3.1.1 目前最新版本是Cocos2d-x 3.2alpha0,读者可到http://www.cocos2d-x.org/dow...转载 2018-04-19 14:14:04 · 3247 阅读 · 0 评论 -
Android 使用Scheme实现从网页启动APP
Android 使用Scheme实现从网页启动APPhttp://www.jianshu.com/p/1cd02fe1810f通过使用Scheme,可以实现用手机的浏览器(内置或第三方)访问一个网页,启动自己的应用,或者在一个应用使用WebView.loadUrl()方法启动另外一个应用。实现原理首先我们来看一下网页跳转到应用的实现原理在Android平台而言,转载 2017-07-11 11:46:44 · 863 阅读 · 0 评论 -
自定义 URL Scheme 完全指南
http://www.cnblogs.com/fshmjl/p/5857237.html本文由 Migrant 翻译自The Complete Tutorial on iOS/iPhone Custom URL Schemes,转载请注明出处。注意: 自从自定义 URL 的引入,本文始终是我博客中阅读量最大的文章。虽然大多数都相同,但仍然有一些细微差别的变化。本文是原帖转载 2017-07-11 11:32:58 · 909 阅读 · 0 评论 -
手机浏览器下怎么打开app应用
手机浏览器下怎么打开app应用http://m.blog.youkuaiyun.com/y2010081134/article/details/46868675发表于2015/7/13 22:24:07 1708人阅读分类: 移动web 今天在做前端输出的时候,需要和app的做些对接工作。就是在手机浏览器中下载某app时,能判断该用户是否安装了该应用。如果安装了该应用,就转载 2017-07-11 11:30:47 · 14582 阅读 · 0 评论 -
通过浏览器直接打开Android应用程序
https://my.oschina.net/liucundong/blog/354029之前写过一篇blog,介绍如何通过点击手机浏览器中的链接,直接打开本地Android App。实现方式不太完美,最近看了微博、京东的手机版网页,感觉他们的实现方式很不错,研究了一下,实现以下效果:如果本地已经安装了指定Android应用,就直接打开它;如果没有安装,则直接下载该应用的安转载 2017-07-10 18:22:09 · 1600 阅读 · 0 评论 -
在html页面中判断本地app是否安装并打开
http://blog.youkuaiyun.com/vinrex/article/details/38082759html中其实是无法判断应用是否安装,除非在webview中通过js bridge,这里通过一种方式达到此目的。1、编辑AndroidManifest.xml: 主要是增加第二个,myapp用来标识schema,最好能保证手机系统唯一,那样就可以打开应用,而不是弹出一个转载 2017-07-10 15:31:37 · 668 阅读 · 0 评论 -
Hybrid APP之Native和H5页面交互原理
http://www.cnblogs.com/liubei/p/Hybrid.html前言参考来源前人栽树,后台乘凉,本文参考了以下来源JSBridge-Web与Native交互之iOS篇Ios Android Hybrid app 与 Js BridgeHybrid APP架构设计思路Android4.2下 WebView的addJavascriptInter转载 2017-07-10 15:24:13 · 976 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发 - 导出iOS项目
一般的话,我们下载windows版的Unity3D(版本如下),在windows下使用c#代码完成功能,那么如何才能变成xcode工程,导入到iphone手机呢?下面一步一步讲解:下面是一个简单的unity3d工程,一个Test.cs文件,代码功能就是添加三个buttonwindows下运行起来的效果图:那么如何把上面的功能变成i转载 2017-06-20 17:51:37 · 12955 阅读 · 1 评论 -
Unity打包ipa图文教程
http://www.cnblogs.com/wanglufly/p/4086788.html首先保证项目在Unity上运行正常,有时候电脑上运行成功也不代表手机上能运行成功,总之会出现各种问题,还是需要丰富的经验。简单来说,步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行--转载 2017-06-18 10:25:20 · 3671 阅读 · 0 评论 -
无需苹果审核的App发布——企业版IDP的申请及“In House”发布
http://blog.youkuaiyun.com/yangxt/article/details/7998762企业版IDP的申请及“In House”发布企业版IDP,即iOS Development Enterprise Program。注意是$299/Year那种,并不是$99/Year的那种。这种方式的IDP其最大的好处在于:可以发布“In House”应用。这种转载 2017-04-24 16:32:24 · 5332 阅读 · 0 评论 -
使用微信api将内容分享给好友,或者发送到朋友圈
http://blog.youkuaiyun.com/u012591761/article/details/42263009现在我们给应用添加一个功能,能在应用内将消息分享给微信好友,或者分享到朋友圈中。我们首先来到微信开放平台官网,跟着组织走,官网指南:https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/frame?t=resource/res_main_tmpl&ve转载 2017-05-04 17:59:11 · 7758 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x + vs2015 android游戏开发环境搭建 及 新建项目
http://blog.youkuaiyun.com/lintianxia2015/article/details/519991161.阅读cocos2d-x官方文档点击打开链接 文档22.下载所需安装文件 python2.7.5,Apache-ant1.9.3,cocos2d-x3.9,android-ndk-r10。 其中Python需要安装,安装完后配置环境变量,将python的根目转载 2017-07-20 19:44:55 · 837 阅读 · 0 评论 -
Win10如何安装vs2015+cocos2d-x 3.9开发环境?安装配置教程分享
Win10如何安装vs2015+cocos2d-x 3.9开发环境?安装配置教程分享http://www.xitonghe.com/jiaocheng/Windows10-5631.html前段时间卸掉了win7重装了win10系统,导致以前的vs2013+coccos3.2的开发环境不可用了,所以重新装了vs2015+cocos3.9的开发环境,安装过程中遇到了比较多的坑。一、安装v转载 2017-07-20 20:03:20 · 1906 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/33313777面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。一、复制表的方式面向对象[javascript] view plain ...转载 2018-04-19 14:13:00 · 140 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/33301603table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。--摘自:《Programming in Lua》看以下代码,可以很清晰的明...转载 2018-04-19 14:11:57 · 536 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法
https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/33296911前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍,本篇博客来给大家稍微讲一下Lua的语法,不会长篇累牍得把Lua的所有语法都讲一遍,这里通过以下几点来讲Lua语言的基础语法:输出语句变量定义及赋值方法定义及调用for迭代器的使用[javascript] view plain copy--输...转载 2018-04-19 14:10:50 · 363 阅读 · 0 评论