Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法

本文介绍了Lua语言的基础语法,包括输出语句、变量定义、方法定义与调用等,并通过示例代码展示了Lua的基本用法。

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https://blog.youkuaiyun.com/wwj_748/article/details/33296911

前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍,本篇博客来给大家稍微讲一下Lua的语法,不会长篇累牍得把Lua的所有语法都讲一遍,这里通过以下几点来讲Lua语言的基础语法:

  1. 输出语句
  2. 变量定义及赋值
  3. 方法定义及调用
  4. for迭代器的使用

[javascript]  view plain  copy
  1. --输出语句,"--"为Lua语言注释  
  2. print("Hello Lua")  
  3. --输出"Hello Lua"  
  4.   
  5. --定义变量,local为Lua的关键字,用来声明局部变量,如果不加则为全局变量  
  6. local num = 100  
  7. print(num)  
  8.   
  9. --定义方法,function为Lua的关键字,用来声明一个方法  
  10. function sayHello() -- 方法开始  
  11.     print("Hello Lua")  
  12. end                 -- 方法结束  
  13.   
  14. -- 调用方法  
  15. sayHello()  
  16.   
  17. -- 定义有参方法,并返回值,Lua中可返回多个值  
  18. function max(a,b)  
  19.     if a>b then -- if判断语句,这里是如果a的值大于b的值,则返回a  
  20.         return a  
  21.     else  -- 否则 返回b  
  22.         return b  
  23.     end  
  24. end  
  25.   
  26. -- 传入两个值,2,3,打印最大值3  
  27. print(max(2,3))  
  28.   
  29. -- for循环,迭代1~100,输出1~100数值  
  30. for var=1, 100 do  
  31.     print(var)  
  32. end  

从以上代码,可以看出Lua语言是一门脚本语言,跟JavaScript是类似的,去掉了结束的";",也没有花括号"{}",变量定义不用指定类型。上手会很快,也可以快速编写代码。更加详细的语法,笔者这里提供一个在线文档链接:http://manual.luaer.cn
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