Directx3D - 3D空间的坐标系

本文详细介绍了DirectX3D中3D空间的坐标系概念,包括本地坐标系、世界坐标系、左手坐标系与右手坐标系的定义,以及世界转换在渲染流水线中的应用。

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Directx3D - 3D空间的坐标系
1. 本地坐标系、局部坐标系(Local Coordinate)
   所谓本地坐标系,就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体旋转、平移等操作都是围绕局部坐标系进行的。这时当物体模型进行旋转、平移等操作时,局部坐标系也执行相应的旋转、平移等操作。
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