从前端视角看设计模式之创建型模式篇

设计模式简介

"设计模式"源于GOF(四人帮)合著出版的《设计模式:可复用的面向对象软件元素》,该书第一次完整科普了软件开发中设计模式的概念,他们提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则:

  • 对接口编程而不是对实现编程
  • 优先使用对象组合而不是继承

根据该书所提到的,总共有 23 种设计模式,这些模式可以分为以下三大类:

1)创建型模式

这些模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象,这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活

包括:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

2)结构型模式

这些模式关注对象之间的组合和关系,旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构

包括:适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式

3)行为型模式

这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装

包括:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、模板模式、访问者模式

下图描述设计模式之间的关系:
在这里插入图片描述

设计模式的六大原则

1)开闭原则

开闭原则是指:对扩展开发,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类

2)里氏代换原则

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。该原则其实是对开闭原则的补充,实现开闭原则的关键步骤是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范

3)依赖倒转原则

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

4)接口隔离原则

接口隔离原则是指:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,还有个意思是:降低类之间的耦合度

5)迪米特原则(又称:最少知道原则)

最少知道原则是指:一个实体尽量少地与其他实体发生相互作用,使得系统功能模块相互独立

6)合成复用原则

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

工厂模式

工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装到一个工厂类里,而不是在客户端代码中直接实例化对象

工厂模式主要有以下几种类型:

1)简单工厂模式

简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础,它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象

2)工厂方法模式

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类,工厂方法将对象的创建延迟到子类

3)抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类


当我们需要在不同条件下创建不同实例时可以使用工厂模式,它的使用场景主要有以下几个:

1)日志记录:日志可能记录到本地硬盘、远程服务器等,用户可以选择记录日志的位置

2)数据库访问:当用户不知道最终系统使用哪种数据库,或者数据库可能变化时

PS:工厂模式适用于生成复杂对象的场景,如果对象较为简单,通过 new 即可完成创建,而不必使用工厂模式,使用工厂模式会引入一个工厂类,增加系统复杂度


它的优缺点:

1)优点

  • 调用者只需要知道对象的名称即可创建对象
  • 扩展性高:如果需要增加新产品,只需扩展一个工厂类即可
  • 屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

2)缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖


工厂模式包含以下几个主要角色:

1)抽象产品

定义了产品的共同接口或抽象类,它可以是具体产品类的父类或接口,规定了产品对象的共同方法

2)具体产品

实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性

3)抽象工厂

声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或抽象类,它可以有多个方法用于创建不同类型的产品

4)具体工厂

实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体产品的对象


我们通过以下一个简单的实例来展示工厂模式的实现,假设我们有不同种类的button需要创建,每个按钮有不同的实现

1)定义抽象产品和具体产品

Button类是一个抽象类(接口),它有两个方法:render()用于渲染按钮,onClick()用于按钮点击后的行为

WindowsButtonMacButton分别实现了Button接口,提供具体的渲染和点击行为

// 抽象产品:button
class Button {
    render() {
      throw new Error('方法 "render()" 被实现')
    }
    onClick() {
      throw new Error('方法 "onClick()" 被实现')
    }
}
  
// 具体产品:Windows 按钮
class WindowsButton extends Button {
    render() {
        console.log('渲染 Windows 按钮')
    }
    onClick() {
        consol
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