移动终端的节能合作范式分析
1. 高效联盟结构生成算法的必要性
在多玩家场景中,穷举搜索算法即使对于中等数量的玩家在计算上也难以实现,因此需要高效的联盟结构生成算法。虽然本文不对设计联盟结构生成算法做进一步阐述,但感兴趣的朋友可参考相关资料深入了解。
2. 移动终端的节能合作
2.1 合作场景
移动终端的节能合作有多种方式,但合作的节能效果需超过其信令和计算开销。在一个合作场景中,每个移动终端配备两个无线电接口,一个用于短距离通信,另一个用于长距离通信。例如,蓝牙和WiMedia可作为短距离接口,而WiMAX和LTE可作为长距离接口。在此场景中,将WiFi视为长距离接口。不同类型的用户终端(如智能手机、个人数字助理、平板电脑等)统称为移动终端(MTs)。该场景是由接入点(AP)辅助的长距离通信和短距离自组织通信的混合组合。彼此靠近的移动终端会形成联盟以节省能源。
以下是一个具体例子:
- S1信道质量低,它扫描附近区域,在短距离覆盖范围内找到R1,与R1建立合作短距离链路,并通过R1将流量中继到接入点。
- S2虽信道良好,但电池电量低,它扫描附近区域发现R2(信道和电量良好),与R2建立合作链路并通过其中继流量。
- S3信道质量好且电量充足,直接与接入点通信;R3是闲置移动终端和潜在中继节点,但未被使用。
2.2 能效评估与策略选择
移动终端需要评估合作的能效(EE),以选择合适的策略,如是否加入联盟、通过合作链路还是直接链路通信。可以使用“比特/焦耳”作为链路的效率指标,通过链路的数据速率除以所需功率来确定,即 (g_{EE} = R/P)。
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