等距瓦片地图游戏开发全解析
1. 限制可玩区域
在等距瓦片地图游戏开发中,为了确保玩家操作的有效性和游戏体验的连贯性,需要对可玩区域进行限制。通过以下代码可以实现对位置坐标的限制:
posX = MAX(playableAreaMin.x, posX);
posX = MIN(playableAreaMax.x, posX);
posY = MAX(playableAreaMin.y, posY);
posY = MIN(playableAreaMax.y, posY);
这样做的好处是,只有可玩区域内的瓦片才能在屏幕上居中显示。而且,当玩家点击可玩区域外时,地图会尽可能地靠近点击的瓦片滚动,从而不会破坏玩家对一个看似无限延伸的游戏世界的印象。
2. 添加可移动的玩家角色
为了让游戏更接近实际的等距游戏,需要添加一个在瓦片地图世界中移动的玩家角色。这里选择了 ninja.png 作为玩家角色,并将其添加到 Tilemap08 项目中。玩家角色是一个继承自 CCSprite 的类,命名为 Player 。
- Player 类的接口定义 :
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface Player : CCSpr
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