瓦片地图与等距瓦片地图开发指南
1. 瓦片地图基础
在处理瓦片地图时,获取瓦片的 y 坐标需要进行稍微复杂的计算:
pos.y = (int)((tileMap.mapSize.height * tileMap.tileSize.height - pos.y) / tileMap.tileSize.height);
这里括号很重要,能确保最后进行除法运算。例如,当 tileMap.mapSize 为 30×20 瓦片, tileMap.tileSize 为 32×32 像素时,计算如下:
pos.y = (int)((20 * 32 – 260) / 32)
将 tileMap.mapSize.height 与 tileMap.tileSize.height 相乘可得到瓦片地图的总像素高度。这是因为瓦片地图的 y 坐标从上到下计数,而屏幕的 y 坐标从下到上计数。通过计算瓦片地图最底部的 y 坐标并减去当前的 y 位置,就能得到触摸点在瓦片地图中的正确 y 位置(以像素为单位)。由于这是像素坐标,需要除以 tileSize.
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
36

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



