26、瓦片地图与等距瓦片地图开发指南

瓦片地图与等距瓦片地图开发指南

1. 瓦片地图基础

在处理瓦片地图时,获取瓦片的 y 坐标需要进行稍微复杂的计算:

pos.y = (int)((tileMap.mapSize.height * tileMap.tileSize.height - pos.y) / tileMap.tileSize.height);

这里括号很重要,能确保最后进行除法运算。例如,当 tileMap.mapSize 30×20 瓦片, tileMap.tileSize 32×32 像素时,计算如下:

pos.y = (int)((20 * 32 – 260) / 32)

tileMap.mapSize.height tileMap.tileSize.height 相乘可得到瓦片地图的总像素高度。这是因为瓦片地图的 y 坐标从上到下计数,而屏幕的 y 坐标从下到上计数。通过计算瓦片地图最底部的 y 坐标并减去当前的 y 位置,就能得到触摸点在瓦片地图中的正确 y 位置(以像素为单位)。由于这是像素坐标,需要除以 tileSize.

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