8、Cocos2d开发:场景、层与输入事件处理全解析

Cocos2d开发:场景、层与输入事件处理全解析

1. 开发环境与场景基础

在Cocos2d开发中,选择合适的 Director 类型至关重要。推荐使用 kCCDirectorTypeDisplayLink (默认类型),并将项目的iOS部署目标设置为iOS 3.1或更高版本,以确保 CADisplayLink 在所有运行应用的设备上都可用。其他 Director 类型可视为旧技术,但在某些特殊场景中仍可能有用。

CCScene 对象是场景图中的第一个节点。在Cocos2d里,场景是一个抽象概念, CCScene 类与 CCNode 相比几乎没有额外代码。不过, CCDirector 需要一个 CCScene 派生类,才能通过 runWithScene replaceScene pushScene 方法更改当前活动的场景图。你还可以将 CCScene 类包装在 CCSceneTransition 派生类中,为当前运行的场景和新场景之间的过渡添加动画效果。

通常, CCScene 的子节点仅为 CCLayer 派生类,而 CCLayer 又包含各个游戏对象。场景对象本身在大

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