博弈论与安全:不确定性下的决策新视角
1. 攻击市场与安全博弈现状
在网络安全领域,攻击者市场有着复杂的结构。一些人无需自己寻找漏洞,因为有漏洞利用工具包的供应商。这些供应商通常也不亲自寻找漏洞,而是从非恶意但不道德的黑客手中购买,黑客会将漏洞卖给出价最高者。
这种攻击者市场的丰富结构与常见的ADG模型似乎难以协调,因为在这个过程中,有价值的信息和决策策略可能会丢失。通过对犯罪交互结构进行建模,我们可以研究一些策略的有效性,比如出价高于漏洞利用工具包供应商。如果考虑多个防御者,还可以模拟他们合作对抗共同敌人——漏洞供应商的情况。
2. 传统博弈论在现实决策中的局限性
传统的决策和博弈论通过标量值的效用函数来量化决策,这种方法假设收益(即回报)是明确和确定的。但在现实中,大部分情况并非如此,不确定性可能出现在玩家的行动或收益本身。
常见处理不确定回报的方法是取其平均值,但这种方法将随机变量简化为标量,会导致原有的博弈论公理方法失效,因为效用函数的存在依赖于一个全序的收益空间,而概率分布空间无法直接排序。
3. 引入概率分布作为回报的博弈
为了解决上述问题,我们引入了一种新的博弈,其中回报是整个概率分布,而不是具体的数字。具体实现步骤如下:
- 构建全序关系 :对概率分布空间的一个子集构建全序关系。假设随机变量 (X \sim F_X) 和 (Y \sim F_Y) ,且 (X, Y \geq 1) 具有所有阶的有限矩,通过它们的矩序列 ((E(X^n)) {n \in N}) 和 ((E(Y^n)) {n \in N}) 来表
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