云控制游戏的均衡分析与应用
1. 解决方案概念
为云控制游戏(GCC)开发了一种新的均衡概念,通过分别研究FlipIt游戏和信号传递游戏的均衡,再通过一个不动点方程将它们联系起来,以获得GCC的整体均衡。
1.1 信号传递游戏均衡
信号传递游戏是一类动态贝叶斯游戏,应用完美贝叶斯均衡的概念,有如下定义:
设函数 $\overline{u} S^X(\sigma_S^R, \sigma_S^X)$($X \in {D, A}$)和 $\overline{u}_S^R(\sigma_S^R)$ 分别根据方程 (1) 和 (2) 来表述。那么信号传递游戏 $G_S$ 的完美贝叶斯均衡是一个策略组合 $(\sigma_S^{ D}, \sigma_S^{ A}, \sigma_S^{ R})$ 和后验信念 $\mu(\cdot | m)$,使得:
- $\forall X \in {D, A}, \sigma_S^{ X}(\cdot) \in \arg \max {\sigma_S^X} \overline{u} S^X(\sigma_S^{ R}, \sigma_S^X)$
- $\forall m \in M, \sigma_S^{ R}(\cdot | m) \in \arg \max {\sigma_S^R} \overline{u}_S^R(\sigma_S^R | m, \mu(\cdot | m))$
- $\mu(\theta | m) = \frac{1{\theta = \theta_A} \sigma_S^{ <
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