音频处理:双耳音频渲染与语音情感识别
一、双耳音频渲染(Binaural Audio Rendering)
1.1 原理概述
双耳音频渲染通过融合惯性测量单元(IMU)的数据来跟踪头部方向,然后应用头部相关传递函数(HRTF)控制声源的到达方向。在典型的虚拟现实设置中,IMU 传感器附着在用户的耳机或 VR 头戴设备上,这样声源的感知位置相对于视觉提示,不受头部运动的影响。例如,若声音被感知为来自显示器,即使用户转头,声音仍保持该方向。
1.2 所需硬件
- Arduino Uno
- Invensense MPU - 9250
1.3 硬件连接
首先,将 Invensense MPU - 9250 连接到 Arduino 板。更多详细信息可参考相关文档。
1.4 创建传感器对象和 IMU 滤波器
以下是创建相关对象和设置滤波器的代码:
% 创建 Arduino 对象
a = arduino;
% 创建 Invensense MPU - 9250 传感器对象
imu = mpu9250(a);
% 获取传感器采样率
Fs = imu.SampleRate;
% 创建并设置卡尔曼滤波器的采样率
imufilt = imufilter('SampleRate',Fs);
1.5 加载 ARI HRTF 数据集
% 加载 HR
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