动态改变RichFaces的皮肤

本文介绍如何使用RichFaces框架在运行时动态更改应用程序皮肤的方法。通过配置文件与JSF Managed Bean相结合,允许用户选择并保存自己喜欢的皮肤。

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设置RichFaces的皮肤非常的容易,只需在web.xml中指定一个参数:

<context-param>
  <param-name>org.richfaces.SKIN</param-name>
  <param-value>ruby</param-value>
</context-param>
 

有时候想要在运行时动态改变应用的皮肤,这样用户可以选择他们各自喜欢的皮肤并保存起来,下面给出一个方法。

 

首先用EL表达式来指定皮肤,而不是像上面那样硬编码:

<context-param>
  <param-name>org.richfaces.SKIN</param-name>
  <param-value>#{skinBean.skin}</param-value>
</context-param>
 

skinBean是一个类似于下面这样的JSF的Managed Bean:

public class SkinBean {
 
   private String skin;
 
   public String getSkin() {
	return skin;
   }
   public void setSkin(String skin) {
	this.skin = skin;
   }
}

 需要在faces-config.xml中注册它:

<managed-bean>
  <managed-bean-name>skinBean</managed-bean-name>
  <managed-bean-class>demo.SkinBean</managed-bean-class>
  <managed-bean-scope>session</managed-bean-scope>
  <managed-property>
   <property-name>skin</property-name>
   <value>ruby</value>
  </managed-property>
</managed-bean>

 我们为皮肤设置了默认值并把它保存在session中。

下面可以快速测试一下:

<h:form>
   <rich:panel header="I can change skins" style="width: 300px">
	<h:panelGrid columns="2">
	   <h:selectOneListbox id="select" value="#{skinBean.skin}" onchange="submit()">
		<f:selectItem itemLabel="plain" itemValue="plain" />
		<f:selectItem itemLabel="emeraldTown" itemValue="emeraldTown" />
		<f:selectItem itemLabel="blueSky" itemValue="blueSky" />
		<f:selectItem itemLabel="wine" itemValue="wine" />
		<f:selectItem itemLabel="japanCherry" itemValue="japanCherry" />
		<f:selectItem itemLabel="ruby" itemValue="ruby" />
		<f:selectItem itemLabel="classic" itemValue="classic" />
		<f:selectItem itemLabel="laguna" itemValue="laguna" />
		<f:selectItem itemLabel="deepMarine" itemValue="deepMarine" />
	   </h:selectOneListbox>
           <rich:tabPanel>
		<rich:tab label="Tab 1">Tabs also change color</rich:tab>
		<rich:tab label="Tab 2">...</rich:tab>
	   </rich:tabPanel>
        </h:panelGrid>
   </rich:panel>
</h:form>

 好了,看看效果吧:

 

原文地址:http://mkblog.exadel.com/?p=227,由于比较简单,我这里只是做了意译,你说明白就好了。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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