游戏开发中的方法运用与球的运动模拟
1. 默认参数值的使用
在编程中,方法的参数可以设置默认值。例如,有一个 jump 方法,它期望玩家通常以 200 的速度跳跃,并且角色应该进行动画处理。由于有这些默认值,我们可以这样调用该方法:
jump()
这与下面的调用方式是完全相同的:
jump(speed: 200, animate: true)
当参数有默认值时,如果要为该参数传入不同的值,调用方法时必须写出参数标签。例如:
jump(animate: false)
这会调用 jump 方法,使用默认速度 200,但关闭动画。
并非所有方法的参数都需要设置默认值。例如, max 方法:
func max(val1: Int = 12, val2: Int = 34) -> Int
这里为两个参数都定义了默认值,但由于没有一组值是该方法经常会被调用时使用的,所以这些默认值没有意义。如果参数的默认值有意义(如 jump 方法),强烈建议在方法头中写出。这样不仅调用方法时代码更简短,还能让方法的使用者了解程序员对该方法使
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