MPlayer有头部信息的实时流解析方式

本文介绍了一种实时流媒体的传输格式,采用h.264编码并封包,音频编码为mp3。讨论了A端采集编码传输,B端接收解码显示的过程。特别提到了使用MPlayer进行解析的方法,包括头部信息的缓存和实时数据的获取。

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实时流的格式:封包成h.264,其中最开始为音视频的PID,音频编码为mp3、视频编码是h.264,流的大小不小于3Mb。

 

A负责实时采集、编码、传输,B负责接收、解码、显示。

 

在B端使用MPlayer进行解析。

 

在B连接A的时候,先将A端的头部信息解析出来保存到一个buffer中,在MPlayer需要头部信息的时候从这个头部buffer中读取,而进行播放数据的时候则实时从网络上获得A端的数据。

 

这种情况应对了如下的问题:

1. 正确的解析这种流,MPlayer必须需要头部信息。

2. 由于将一段时间的数据cache下来,同时这段时间mplayer本身也会进行cache,以后读取的时间消耗可以忽略。时间浪费不会存在。

 

一个问题是整体的解析时间还是比较长。。。。。。。。。。关键帧太长?!

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