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妖妖天下
我倾尽一生,囚你无期。个人博客:taoqy666.com
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unity制作优美的粒子效果
今天回来给大家找了一份比较优美的粒子特效demo,demo应该拥有27个不错的特效希望大家喜欢偶!总体来说,代码量不多特效模型动画文件较多,想要完成这样的工程需要注意管理好你的资源文件偶!1.2.3.4.5.6.剩下的自己看吧!下面是链接地址有兴趣的自己下载吧!https://pan.baidu.com/s/1tPzL...原创 2020-05-07 16:33:11 · 914 阅读 · 1 评论 -
XLua在Unity中的热更用法摘要
1.安装xLua与快速入门1.1 下载xLua在下载页面中下载所需资源,其中xlua_vx.x.x.zip和xlua_vx.x.x_luajit.zip是XLua框架的两个不同版本,二者互斥,必须二选一。xlua_vx.x.x.zip - 【必须/二选一】用于Unity的xLua的Lua版本,其中x.x.x为版本号xlua_vx.x.x_luajit.zip - 【必须/二选一】...转载 2020-01-10 10:20:09 · 611 阅读 · 1 评论 -
unity的对各平台地址操作
说明unity的对地址操作时,我们先来了解一下每个地址对应的读写功能以及位置。Application.dataPath 是app程序包安装路径,此目录只可读。 Application.streamingAssetsPath 是app程序下的资源路径,此目录只可读。 Application.temporaryCachePath 是app程序下的缓存目录,临时创建,适合用来存放临...原创 2020-01-06 16:27:48 · 293 阅读 · 0 评论 -
Unity 中 Audio Mixer的使用方法详解
简介:Unity 中 Audio Mixer的使用方法详解前言:对于游戏来说背景音乐,音效来烘托气氛尤为的重要,所以说我们如何管理好他们也能有效的提高游戏体感。我们现在就已一下三个背景,音效来做一个详解正文:1.导入音频资源,创建控制面板2、创建声音播放源创建音效播放,创建一个空物体(GameObject)来作为音效的载体,改名为Effect,添加...原创 2019-12-27 16:21:05 · 10589 阅读 · 2 评论 -
Resources与AssetBundle的无缝切换加载
在开发中,如果都在一直用Resources.Load()方法,那么项目到后期的时候想切换成AssetBundle时就很是麻烦了,所以我们要有一套Resources与AssetBundle的无缝切换加载方案。思路大致就是,将两种的加载方式进行融合,封装。自定义Resources与AssetBundle的读取方法,构架AssetBundle的时候需要记录资源和Bundle之间的引用关系,通Resour...原创 2019-12-24 15:05:56 · 852 阅读 · 0 评论 -
SLG游戏中绘制六边形网格地形
本文章主要工作是六边形网格的绘制,可以用来制作地图功能。先来看一下这样的图:如图所示。六边形有6个方向,6个顶点,同时定义中心点到边的最短距离为内径innerRadius,定义中心点到顶点的距离为外径outerRadius。六边形可以拆分为6个等边三角形,所以很容易得出:定义游戏中六边形的边长(即外径)为1HexMetrics类代码实现:...原创 2019-12-23 19:37:29 · 2806 阅读 · 1 评论