Java零散知识点记录——类的方法

本文深入解析Java语言的参数传递机制,包括基本数据类型和引用类型的传值与传址区别。详细介绍了方法重载、构造方法的特性及使用场景,以及静态变量、静态方法和静态初始化器的概念和应用。通过对比构造方法与静态初始化器,帮助读者理解Java类的初始化过程。
  1. Java语言在给被调用方法的参数赋值时,只能采用传值的方式。
    当参数是基本数据类型时,则是传值方式调用
    当参数是引用类型的变量时,则是传址方式调用
  2. 方法的重载(多态的一种):同一类内定义多个名称相同的方法,然后根据其参数的不同(参数的个数不同或参数的类型不同)来设计不同的参数。
    注意:Java中不允许参数个数或参数类型完全相同而只有返回值类型不同的重载
  3. 构造方法是一种特殊的,与类名相同的方法,专门用于在创建对象时完成初始化工作。构造方法的特殊性主要体现在以下五个方面:
    (1)构造方法的方法名与类名相同
    (2)构造方法没有返回值,但不能加void
    (3)构造方法的主要作用是完成对类对象的初始化工作
    (4)构造方法一般不能由编程人员显式地直接调用,而是用new来调用
    (5)在创建一个类的对象的同时,系统会自动调用该类的构造方法为新对象初始化
  4. 从某一构造方法内调用另一构造方法通过this关键字调用。
    构造方法一般是共有的,不可声明为私有,因为在创建对象时,是在类的外部被系统自动调用。如果构造方法被声明为私有,则无法在该构造方法所在的类以外的地方被调用。

(1)静态变量:用static修饰的成员变量(亦称为类变量),属于类的变量而不属于任何一个类的具体对象
对于类的任何一个具体对象而言,静态变量是一个公共的存储单元,任何一个类的对象访问它时,取到的是同一个相同的数值。
可使用类名对象或实例对象调用
(2)静态方法:用static修饰的方法(类方法)
属于类的方法而不属于任何一个类的具体对象的方法

  1. 静态初始化器:由关键字static修饰的一对花括号“{}”括起来的语句组
  2. 静态初始化器与构造方法的不同:
    (1)构造方法对每个新创建的对象初始化,而静态初始化器是对类自身进行初始化
    (2)构造方法是在用new运算符创建新对象时由系统自动执行,而静态初始化器一般不能由程序来调用,它是所属的类被加载如内存时系统调用执行的
    (3)用new运算符创建多少个新对象,构造方法就被调用多少次,但静态初始化器则在类被加载入内存时只执行一次,与创建多少个对象无关
    (4)不同于构造方法,静态初始化器不是方法,没有方法名、返回值和参数
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法,必须定义一个 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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