Unity3D 从入门到放弃 ——巡逻兵 观察者模式

本文介绍了在Unity3D中创建游戏时如何实现巡逻兵的循环行走,包括如何处理碰撞和动作切换。巡逻兵通过观察者模式对玩家的动态进行响应,触发不同的游戏行为。此外,分享了一个小技巧,使用Quaternion函数实现主角的平滑旋转,并总结了在开发过程中遇到的坑点和解决办法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D 从入门到放弃

——巡逻兵

作业需求

游戏规则:

  • 创建一个地图和若干巡逻兵;
  • 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;
  • 巡逻兵碰撞到障碍物如树,则会自动选下一个点为目标;
  • 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;
  • 失去玩家目标后,继续巡逻;
  • 计分:每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;

先上UML图:
这里写图片描述

做完后的游戏动画:
这里写图片描述

(这游戏估计可以玩一天)
PS:源码在GitHub上,链接如下:
https://github.com/tpisntgod/learnUnity3d

下面说一下这个的坑点:

游戏

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