星际二图形不错

本文探讨了星际争霸II中使用的图形技术,包括deferred shading和translucency shadow map等,这些技术使得游戏能够展现出令人惊叹的视觉效果,同时通过采用卡通风格降低了对多边形的需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

虽然图形引擎对于星际二这种游戏重要性不是那么大。

但是我觉得仍旧带来一些比较惊艳的地方。

 

所有技术在星际二ati的那个文章里都说了,但是看到mothership把大片的单位隐形后,透明的单位在地上投出大片的透明彩色的阴影还是让人感到非常激动。

 

deferred shading的多光源得到了非常好的应用,有了好的技术还只是第一步,最终呈现在玩家面前惊艳的效果还得有对于这些东西的良好的应用。

 

(像doom启示录里说的,卡马克技术的吉他到罗梅罗手里才能弹出优美的乐曲)

 

另外暴雪的卡通风格也很好,这样得以用更低的多边形来作出栩栩如生的东西,却又不用受到一定要很真实的那种的限制。

 

deferred shading和translucency shadow map是比较好实现的技术,估计很快会得到普及。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值