<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[TouchSnow的专栏 ]]></title><description><![CDATA[方向cocos2d-java，cocos2d-js ，cocos2d-x]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; touchsnow]]></copyright><item><title><![CDATA[一 跨平台Cocos2d-Java引擎基础教程之项目框架介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/38852761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/38852761</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Mon, 01 Sep 2014 16:57:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[ddd]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-Java跨平台游戏引擎和相关开发工具的安装配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/38819395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/38819395</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2014 10:49:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos2d-Java跨平台游戏引擎安装配置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[千百万Java开发者的福音：跨平台Cocos2d-Java游戏引擎诞生]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/38704733</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/38704733</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2014 10:49:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[跨平台Cocos2d-Java游戏引擎以及配套的CocosEditor2.0游戏开发工具终于诞生了。使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏， 和-lua，-js 的风格相近API，毋庸置疑，这确实是Cocos2d新的里程碑。欢迎来的Cocos2d-Java的世界；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CocosEditor For Java（Cocos2d-Java） 教程聚合和代码下载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/38822043</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/38822043</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Mon, 25 Aug 2014 16:10:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[——————————————Cocos2d-java篇—————————————新里程—————————





Cocos2d-java跨平台引擎篇
一 跨平台引擎cocos2d-javar初识]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[九 CocosEditor基础教程第二季 之添加百度-腾讯-360-豌豆荚的第三方sdk]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/38296479</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/38296479</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Wed, 30 Jul 2014 13:24:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：






代码下载
https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples （snow-lock）





操作过程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[八 CocosEditor基础教程第二季 之JS代码加密处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/30099271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/30099271</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Wed, 11 Jun 2014 20:53:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：
这一节我们将使用ant来加密和 


效果图






代码下载
https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples （snow-tilemap）





代码分析


1 首先使用第三方地图编辑器tiledmap创建一张snow地图，这是一张720*1280的地图，表格个数是10*10，新建了三个实体]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[七 CocosEditor基础教程第二季 之TiledMap]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29359599</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29359599</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 13:17:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：
这一节创建一个和pauseLayer差不多的scoreLayer界面，每个游戏结束都需要展示分数；
如果怪物被击中三次，显示结束分数界面；


效果图






代码下载
https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples （snow-score）





代码分析


1 创建ScoreLayer.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[六 CocosEditor基础教程第二季 之得分界面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29306767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29306767</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 13:15:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：
这一节创建一个和 


效果图
主函数显示了选择的第12关 道具选择了4 3 2；还有相应花费的钱；




代码下载
https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples （snow-data）





代码分析


1 在选择关卡GameSelectLayer.js函数定义和设置了游戏选择的关卡 GAME]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[五 CocosEditor基础教程第二季 之矩形碰撞检测]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29290617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29290617</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 13:14:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：




效果图
主函数显示了选择的第12关 道具选择了4 3 2；还有相应花费的钱；




代码下载
https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples （snow-data）





代码分析


1 在选择关卡GameSelectLayer.js函数定义和设置了游戏选择的关卡 GAME_LEVEL;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[四 CocosEditor基础教程第二季 之几个常用的函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29250765</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29250765</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 13:13:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言
有些]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三 CocosEditor基础教程第二季 之事件检测（touch，menu，button）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29238219</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29238219</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 13:13:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：
 这一节主要介绍选择关卡和道具的 layer传值和存储简单数据
一  首先我们来理解js里面的变量作用域
1 TEST=[]  表示整个snow工程可用；我们layer传值主要通过这个
2 this.test=[] 表示某个文件里可用 比如在MainLayer.js存在时 表示整个MainLayer.js都可用；
3 var test=[] 表示某个函数可用 局部作用域；

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二 CocosEditor基础教程第二季 之layer传值和储存数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29225479</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29225479</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 13:11:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：
  


效果图






代码下载
https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples （snow-props）





代码分析
1 先新建GamePropsLayer.js和GamePropsLayer.ccbx关联好控制器，通过第一季的基础教程，大家对ccbx设计基本已经熟悉，第二季的ccbx设计都]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一 CocosEditor基础教程第二季 之选道具界面（TableView）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29217421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/29217421</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 13:10:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【游戏源码整理和分享】那些逆天而红的游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/24187349</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/24187349</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Wed, 30 Apr 2014 12:05:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[夜观天象，最近频频出现各种逆天爆红的游戏，笔者整理一番，发出一个排行榜单；各位童鞋看看即可，无需当真]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[雄踞AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源代码分析和下载(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/24148421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/24148421</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 10:37:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[从flappy bird 到2048 再到 Don‘t Tap The White Tile，都是短平快的游戏，都是独立开发者做的，看来个人开发者还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴；同时笔者的博文系列也经历这三个游戏；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一 手游开发工具cocos2d-x editor初识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/18446119</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/18446119</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Tue, 22 Apr 2014 10:55:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具 运行window和mac系统上，javascript脚本语言，基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑，场景设计，动画制作，字体设计，还有粒子，物理系统，地图等等的，而且调试方便，和实时模拟器。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析（下）---可运行Android，Ios，Window，Mac，Html5平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/22607205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/22607205</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Tue, 15 Apr 2014 11:31:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景：
   切西瓜
ps：
1 CocosEditor已发布新版本，现在提供6个实战demo学习，包括flappy ，popstar ，fruitninja，moonwarroris，fruitattack，testjavascript；
2 代码是基于javascript语言，cocos2d-x游戏引擎，CocosEditor手游开发工具完成的；
3 运行demo需要配置好Cocos]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[下载量已超越千万的爆红游戏2048（同名小3传奇、1024）源代码解密和下载（第二篇）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/23741745</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/23741745</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Tue, 15 Apr 2014 11:07:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是第二篇，分析了2048各种版本如何聚合]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[下载量已超越千万的爆红游戏2048（同名小3传奇、1024）源代码解密和下载（第一篇）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/22985527</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/22985527</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 10:15:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[笔者历时一个晚上，终于完成了cocos2d-js开源版本，编码虽易，创意不易，且行且珍惜；故事是这样的，小3传奇的两位开发者花了近一年半时间才开发出这个游戏的核心玩法，却在其上架appstore后仅21天就被《1024》抄了过去。而《2048》则更为迅速，19岁的Cirulli只用了一个星期，却获得最大的成功，而小3却不被人知 ；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析（中）---可运行Android，Ios，Window，Mac，Html5平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/22607011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touchsnow/article/details/22607011</guid><author>touchsnow</author><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 11:31:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一篇，已经实现了水果不断向上抛的效果和开始界面，这一篇我们将分析如何切水果，获得分数；运行demo需要配置好CocosEditor，暂不支持其他工具。demo是跨平台的，可移植运行android，ios，html5网页等，代码是基于javascript语言，cocos2d-x游戏引擎，CocosEditor手游开发工具完成的。]]></description><category></category></item></channel></rss>