PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第二篇(算法)

利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(一)基本介绍 最近在大哥那边接到一个任务,用cocos2dx开发一款消灭星星。开始的时候想上网找个demo,但找到的是cocos2d-js版的。唯一找到一个也是基于cocos2dx2.2开发出来的,与现在的3.2版本已经差很远了,很多3.0以后的特性都没有用到。所以只好参考前面两位前辈的开发思路,自己搞一个基于3.2的popstar.下面附上他们的网址。 http://blog.youkuaiyun.com/touchs 阅读详情

背景:

  上一节,我们已经把消灭星星的界面搭建好了,流程也跑通了。 这一篇涉及到程序的算法,也许是最难的部分了,理解起来需要多花点时间,而且我提供的算法未必就是最好的,如果读者有更优更好的算法,希望分享出来,我可以链接到你那里。大概的思路是这样的,第一次点击一个星星,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生粒子效果;接着星星数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空缺,有的话,合并到一起;最后必须检测死局;大概如此。

ps:

1 这是一个系列博文,代码不会一下子全部放出来,每写一篇放出相应的代码。因为笔者也是抽空编一点程序,然后写一篇博文,断断续续的,没有整块时间;

2 代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的;

3 运行demo需要配置好cocos2d-x editor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等。


源代码下载:

请到代码集中营下载(第二篇算法):http://blog.makeapp.co/?p=319


不同平台下的效果图:


window平台



mac平台



html5网页平台



android平台


          


代码分析:

主要集中在MainLayer.js下面的分析

第一步,10*10星星群检测触摸事件,通过this.sameColorList.length可以判断是第一次触摸还是第二次触摸 ;   

    @@    >1表示第二次触摸,这里又有分支,触摸的是刚才同一颜色区域还是其他区域?如果是原来颜色区域,删除this.removeSameColorStars(),如果不是原来颜色区域,恢复原状,然后新的检测

    @@     <=1表示第一次触摸  直接检测颜色相同区域

MainLayer.prototype.onTouchesBegan = function (touches, event) {
    var loc = touches[0].getLocation();
    this.ccTouchBeganPos = loc;

    for (var i = 0; i < this.starTable.length; i++) {
        var sprites = this.starTable[i];
        for (var j = 0; j < sprites.length; j++) {
            var pSprite0 = sprites[j];
            if (pSprite0) {
                var ccRect = pSprite0.getBoundingBox();
                if (isInRect(ccRect, this.ccTouchBeganPos)) {
                    if (this.sameColorList.length > 1) {
                        if (th
利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(九)为游戏添加一些特效 其实整个消灭星星开发也差不多了,为了使游戏好看些,不如为游戏添加一些 阅读详情

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