<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[touch_android的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; touch_android]]></copyright><item><title><![CDATA[Android常用命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7247523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7247523</guid><author>touch_android</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 09:46:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[在我们的Android开发中难免要用到Android命令，有些命令确实很有用处。

如果不会启动命令行命令启动模拟器，只能先启动Eclipse，再启动模拟器，这样不但浪费时间，而且使用Eclipse又占用内存。故此总结此文，希望对大家有所帮助。

如果想让系统认识你输入的命令(如:输入android命令)有两种方法：
    1.设置环境变量.(和设置java路径一样，系统的环境变量：加]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html5好书推荐（自用）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7247272</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7247272</guid><author>touch_android</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 06:02:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[1，HTML 5开发精要与实例详解]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不需要写一行代码的Android开发工具：AppInventor]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7247270</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7247270</guid><author>touch_android</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 05:57:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[比较好玩的一个非专业工具，呵呵。
不需要写一行代码的开发工具：AppInventor，具有如下特点：
　　　1　用拖曳控件的方式设计界面　

　　　2　像拼图一样拼装代码
 App
 Inventor 这个软件将枯燥的代码变成了一块一块的拼图，你需要做的只是把这些零散的拼图按照你自己的意思组合在一起，点击生成，你的第一个
 Android 程序就诞生了。


给出一个使用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[将HTML5封装成android应用APK文件若干方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7236848</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7236848</guid><author>touch_android</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:52:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为下一代的网页语言，HTML5拥有很多让人期待已久的新特性。HTML5的优势之一在于能够实现跨平台游戏编码移植，现在已经有很多公司在移动设备上使用HTML5技术。随着HTML5跨平台支持的不断增强和智能手机的迅速普，HTML5技术有着非常好的发展前景，甚至有人预言HTML5将引燃移动平台游戏开发技术的新革命。
    越来越多的开发者热衷于使用html5+JavaScript开发移动Web A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[推荐18个基于 HTML5 Canvas 开发的图表库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7236764</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7236764</guid><author>touch_android</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:27:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[如今，HTML5 可谓如众星捧月一般，受到许多业内巨头的青睐。很多Web开发者也尝试着用
 HTML 5 来制作各种各样的富 Web 应用。HTML
 5 规范引进了很多新特性，其中最令人期待的之一就是 Canvas 元素。HTML 5 Canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法，非常强大。今天，本文收集了一些非常好的基于 HTML 5 Canvas 的图表方案推荐给大家。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android常用控件美化之一 Button]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7231433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/touch_android/article/details/7231433</guid><author>touch_android</author><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:50:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先明确属性概念：


gradient 主体渐变 
startColor开始颜色，endColor结束颜色 
angle开始渐变的角度（值只能为90的倍数，0时为左到右渐变，90时为下到上渐变，依次逆时针类推）stroke 边框 
width 边框宽度color 边框颜色corners 圆角 
radius 半径，0为直角padding text值的相对位置
其次，看一下Butt]]></description><category></category></item></channel></rss>