1.停止此动作,开始下一个动作

其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层对象调用的。
1.回调函数处理子精灵

如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可
3.动作挂起

以上函数可以实现一个动作挂起,如果再扩展,就可以实现动作冷却,通过调用schedule函数来实现在30s后通过CCActionManager开始动作(需要unschedule)
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本文详细介绍了游戏开发中动作管理的关键技术,包括如何在不同层间进行动作切换、子精灵的回调处理、动作的挂起与冷却机制。通过实例演示了如何使用CCActionManager等API实现复杂的动作逻辑。
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