3.7.1 功能
别名:依赖(Dependents), 发布-订阅( P u b l i s h - S u b s c r i b e)
这种交互也称为发布-订阅 (pu b l i s h - s u b s c r i b e) 。发布者发出通知时并不需知道谁是它的观察者。可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。
3.7.2 结构
•S u b j e c t(目标)
— 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
— 提供注册和删除观察者对象的接口。
• O b s e r v e r(观察者)
— 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
• C o n c r e t e S u b j e c t(具体目标)
— 将有关状态存入各C o n c r e t e O b s e r v e r对象。
— 当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。
• C o n c r e t e O b s e r v e r(具体观察者)
— 维护一个指向Co n c r e t e S u b j e c t对象的引用。
— 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
— 实现Ob s e r v e r的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
基于C h a n g e M a n a g e r的Ob s e r v e r模式的实现:
3.7.3 协作
注意发出改变请求的O b s e r v e r对象并不立即更新, 而是将其推迟到它从目标得到一个通知之后。No t i f y不总是由目标对象调用。它也可被一个观察者或其它对象调用。实现一节将讨论一些常用的变化。
3.7.4 C++代码示例
//Subject.h
#ifndef _SUBJECT_H_
#define _SUBJECT_H_
#include<list>
#include<string>
using namespace std;
typedefstring State;
class Observer;
classSubject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Attach(Observer* obv);
virtual voidDetach(Observer* obv);
virtual voidNotify();
virtual voidSetState(constState&st) = 0;
virtual State GetState() = 0;
protected:
Subject();
private:
list<Observer*>* _obvs;
};
class ConcreteSubject :public Subject
{
public:
ConcreteSubject();
~ConcreteSubject();
State GetState();
void SetState(const State&st);
protected:
private:
State _st;
};
#endif //~_SUBJECT_H_
//Subject.cpp
#include"Subject.h"
#include"Observer.h"
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
typedefstringstate;
Subject::Subject()
{ //在模板的使用之前一定要new,创建
_obvs = newlist<Observer*>;
}
Subject::~Subject()
{}
void Subject::Attach(Observer* obv)
{
_obvs->push_front(obv);
}
void Subject::Detach(Observer* obv)
{
if (obv != NULL)
_obvs->remove(obv);
}
void Subject::Notify()
{
list<Observer*>::iterator it;
it = _obvs->begin();
for (; it != _obvs->end(); it++)
{ //关于模板和iterator的用法
(*it)->Update(this);
}
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
_st = '\0';
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{}
StateConcreteSubject::GetState()
{
return _st;
}
void ConcreteSubject::SetState(const State&st)
{
_st = st;
}
//Observer.h
#ifndef _OBSERVER_H_
#define _OBSERVER_H_
#include "Subject.h"
#include <string>
using namespace std;
typedef string State;
class Observer
{
public:
virtual ~Observer();
virtual voidUpdate(Subject*sub) = 0;
virtual voidPrintInfo() = 0;
protected:
Observer();
State _st;
private:
};
class ConcreteObserverA :public Observer
{
public:
virtual Subject*GetSubject();
ConcreteObserverA(Subject* sub);
virtual ~ConcreteObserverA();
//传入Subject作为参数,这样可以让一个
View属于多个的Subject。
void Update(Subject* sub);
void PrintInfo();
protected:
private:
Subject* _sub;
};
class ConcreteObserverB :public Observer
{
public:
virtual Subject*GetSubject();
ConcreteObserverB(Subject* sub);
virtual ~ConcreteObserverB();
//传入Subject作为参数,这样可以让一个View属于多个的Subject。
void Update(Subject* sub);
void PrintInfo();
protected:
private:
Subject* _sub;
};
#endif //~_OBSERVER_H_
//Observer.cpp
#include "Observer.h"
#include "Subject.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
Observer::Observer()
{
_st = '\0';
}
Observer::~Observer()
{
}
ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subje
ct* sub)
{
_sub = sub;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()
{
_sub->Detach(this);
if (_sub != 0)
delete _sub;
}
Subject*ConcreteObserverA::GetSubject()
{
return _sub;
}
void ConcreteObserverA::PrintInfo()
{
cout << "ConcreteObserverAobserver....
"<<_sub->GetState()<<endl;
}
void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub)
{
_st = sub->GetState();
PrintInfo();
}
ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subje
ct* sub)
{
_sub = sub;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()
{
_sub->Detach(this);
if (_sub != 0)
{
delete _sub;
}
}
Subject*ConcreteObserverB::GetSubject()
{
return _sub;
}
void ConcreteObserverB::PrintInfo()
{
cout << "ConcreteObserverBobserver....
"<<_sub->GetState()<<endl;
}
void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub)
{
_st = sub->GetState();
PrintInfo();
}
//main.cpp
#include"Subject.h"
#include"Observer.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char*argv[])
{
ConcreteSubject* sub = new
ConcreteSubject();
Observer* o1 = new
ConcreteObserverA(sub);
Observer* o2 = new
ConcreteObserverB(sub);
sub->SetState("old");
sub->Notify();
sub->SetState("new"); // 也可以由Observer调用
sub->Notify();
return 0;
}