__gnu_cxx::hash_map死循环一例

本文通过一个实例分析了__gnu_cxx::hash_map中因对象键值改变导致的迭代器死循环问题。当在hash_map中插入一个对象并更改其键值后,迭代器在查找下一个元素时可能会陷入无限循环。关键在于hash_map的bucket_number函数在键值改变后返回不同的桶号,而原始桶号对应的元素依然存在,导致迭代器在不同桶间重复寻找。解决办法是在更改键值前先从hash_map中移除对象,然后重新插入。

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