<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[totmo的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/totmo</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; totmo]]></copyright><item><title><![CDATA[如何雇一个产品经理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/8984114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/8984114</guid><author>totmo</author><pubDate>Tue, 28 May 2013 12:39:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[在一个初创公司干招聘有段时间了，在初创公司招人跟在大公司是相当不一样的。在Yahoo!Search，感觉好像我们总是在招人。我每周要做5-8个面试。像是有永无止境的简历，面试和录用协议。现在我不总在做招聘经理了。工作的时候，也就只招聘很少的几个产品经理。但是公司也总在招聘，我经常是面试团队的成员。在大公司，你首先能注意到的就是分工很细致。在初创公司，大家都要或多或少做各种事情，所以你需要的是全能手]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[端游公司醒了:手游圈来了几只老虎]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/8984110</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/8984110</guid><author>totmo</author><pubDate>Tue, 28 May 2013 12:38:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[5月23日，盛大发财报手游已占10%收入、完美推了4款手游、畅游宣布代理页游移植产品，而上周还有网易宣布下月推出手游及手游平台，腾讯下月推一个整合的平台，巨人也是多次解释了组建百人团队开发手游。这所有的事都呈现了一个结果：端游公司醒了，开始扎堆进入手游市场。

 

不过这些声势浩大的端游公司在手游圈到底是真老虎、还是纸老虎？至少在今年这还是个疑问号

 

在分析这些端游公司打法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈国内大部分移动游戏为啥不挣钱（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/8661132</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/8661132</guid><author>totmo</author><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 21:51:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在国内的移动应用开发者大多数为中小团队，常常面临着人员不足，资金短缺等问题，因而他们往往做一些收益高，见效快的项目，但是这类项目也有风险高，替代性强等缺点。他们的选择无可厚非，但是无论做什么样的软件，我的建议都是眼光要放得长远些，软件的质量要过硬，要关注细节。现在这时间段靠投机是完全不行的了。
   做移动应用以赚钱为目的没错，但是如果仅仅只是为了赚钱，其发展方向必将出现偏移，最后的结果往往也]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈苹果商城的大部分游戏为啥不挣钱！(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/8657432</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/8657432</guid><author>totmo</author><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 00:54:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着移动智能终端的不断发展，国内智能手机的持有量不断增多。其最显著的表现为：你周围的朋友清一色的iphone，android机器，公交车，大街上连大妈的手机都是iphone....
不断增多的智能手机终端带来的好处是移动应用软件和游戏软件需求量的不断增加，据我的观察而言，目前国内的移动应用市场初步形成，客户群体非常庞大，在用户群体数量上应该已经处于世界前5的水平。看到这儿别高兴的太早，虽然用户群]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我把今天定义为人生的新阶段]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/8652633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/8652633</guid><author>totmo</author><pubDate>Sat, 09 Mar 2013 00:36:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[从今天开始，我每天都会写一篇博文，以此记录下自己每天的所见，所得，所学，所想，所感。
很久都没写文章了，原因只有一个，那就是自己太懒了，每天回到家就是看看网页，打打游戏，看看视频啥的，很少在业余时间学习。想想自己马上都快27的人了，确一事无成，今天我突然意识到这个问题的严重性了，都说30是而立之年，如果持续这种状态到我30岁，那我岂不是非常的悲哀。20-30这段人生最具爆发力和青春活力的时间没能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[项目中如何添加CorePlot开源框架（重温Xcode链接静态库）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/7264922</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/7264922</guid><author>totmo</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 15:58:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目中如何添加CorePlot开源框架（重温Xcode链接静态库）





CorePlot是一个开源的数据报表框架库，且是个静态库（iphone协议不允许连接动态库）。因此在项目中使用CorePlot要进行必要的一些设置以使Xcode正确链接这个静态库。（示例项目：PieChart Sample）。
第一种方式：Dependent
 Project Install 

1.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA['xcode4.2 ARC' Tag]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/7260290</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/7260290</guid><author>totmo</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 10:31:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[xcode4.2 ARC错误处理




十一月 13, 2011
伴随这iOS5的发布，xcode中加入了一个振奋人心的新特性：ARC(Automatic Reference Counting,俗称自动引用计数)。 图片来源：http://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/ObjectiveC/RN-Transitioning]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[viewDidLoad, viewWillDisappear, viewWillAppear等区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/7255592</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/7255592</guid><author>totmo</author><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 17:31:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[viewDidLoad,
 viewWillDisappear, viewWillAppear等区别（视图加载顺序）
viewWillAppear: 
Called when the view is about to made visible. Default does nothing
视图即将可见时调用。默认情况下不执行任何操作
viewDidAppear: 
Called when]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIFont 设置字体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/7245966</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/totmo/article/details/7245966</guid><author>totmo</author><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:19:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[UIFont 设置字体




1 label.font = [UIFont fontWithName:@"Arial-BoldItalicMT" size:24];

 

 

字体名如下：

 
Font Family: American Typewriter
Font: AmericanTypewriter
Font: AmericanTypewriter-]]></description><category></category></item></channel></rss>