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念风2012
程序猿~~
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6948046 首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心转载 2011-11-13 21:48:20 · 1625 阅读 · 0 评论 -
一键生成各种尺寸Icon的php脚本
使用方法: php IconMaster.php原创 2015-05-22 14:24:54 · 3088 阅读 · 1 评论 -
【cocos2d-x】跨平台游戏引擎
最近一直在试用各种跨平台游戏引擎主要包括cocos2d-x,wiengine,gameplay,unity3D,想要看看各个引擎有什么优势,劣势。 cocos2d-x :http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-2.0-x-2.0.2.zipwiengine:http://www.wiyun.com/a/SDK/index.html原创 2012-09-23 22:30:32 · 3704 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x】 CCScale9Sprite的用法
cocos2d-x 2.0.1里面 有一个类似于安卓9图的工具,CCScale9Sprite,tests里面没有它的介绍,在网上找了一下,没有发现有例子。于是自己是用了下,写了个例子。 CCRect rect = CCRectMake(0,0,16,16); //图片的大小 CCRect rectInsets = CCRectMake(1,1,1,1); //left,right,widt原创 2012-08-27 14:16:56 · 22620 阅读 · 7 评论 -
【cocos2d-x】 给大家分析 现在流行的手机游戏是用什么开发的(含方法)
暑假快结束了,开学就是大四了,一直很喜欢游戏开发。平时也喜欢自己捣弄写小游戏玩玩。技术有限,就想看看别人是怎么写的,所以分析了很多手机游戏客户端,偶尔模仿着写一下,最近初步实现了三国塔防游戏。。以后有机会会开源。 下面都是我稍微研究过的,这些手机游戏主要是用 Unity3D, cocos2d/cocos2d-x, wiengine等开发的。 游戏名称原创 2012-09-03 21:11:26 · 11658 阅读 · 2 评论 -
【cocos2d-x】利用CCScrollView, 实现帮助界面
Cocos2d-x 2.0.1里面 集成了一些以前需要自己添加的控件,极大的方便作为开发者的我们。今天给大家带来一个用CCScrollView 实现的帮主页面。最终结果是这样的: 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要添加命名空间 using namespace cocos2d::extension;或者是用co原创 2012-08-19 21:45:10 · 16987 阅读 · 2 评论 -
【cocos2d-x】将CCSequence加入CCRepeatForever到中
无限重复 - CCRepeatForever在CCRepeatForever Class Reference中,有这样一条警告“Warning: This action can't be Sequenceable because it is not an IntervalAction”,而实际上它的确是派生自CCActionInterval,这真有点儿把我也搞懵了。仅从其本意来说,该类原创 2012-08-12 20:29:25 · 11445 阅读 · 1 评论 -
【cocos2d-x】cocos2d-x 2.0.1 使用的一些心得
最近有个项目,用上了cocos2d-x 的最新版本,2.0.1,是用过程中发现了一些问题,这里记录一下。通过 CCSprite 加载图片的时候,发现有些图片就是一直报错,内存访问冲突。 百度了一下,发现是当前版本的CCImage_Common.h 中加载 8位的png 有问题,会在下一个版本(2.0.2)中修复。以前使用的实现帧动画的方法不能用,修改了一下才可以。原创 2012-08-10 14:18:44 · 3860 阅读 · 0 评论 -
记录一个xp下运行cocos2d-x tests例子报错的解决过程
系统: xp环境:Vs2010 旗舰版cocos2d-x的版本,2.0编译能通过,运行的时候报错全部是这个问题。 “tests.exe”: 已加载“E:\Work7\cocos2d-200\Debug.win32\tests.exe”,已加载符号。“tests.exe”: 已加载“C:\Windows\System32\ntdll.dll”“tests.exe”:原创 2012-08-05 15:08:49 · 5609 阅读 · 1 评论 -
【IOS】cocos2d-x 内存释放问题的解决过程
晚上帮同学看一个Cocos2d-x项目的内存释放问题,win32的版本运行没有问题,占用内存只有20多mb,但是在IOS平台上,没有切换几个场景就crash掉了。编译期间发现了几个问题这里记录一下:(1)在win32 下,CCLayer中 init()如果忘了添加返回值return true,是不会有问题的,但是在IOS版本上,同样的代码在xcode中虽然编译会通过,但是在运行的时候,CC原创 2012-05-11 00:02:01 · 8921 阅读 · 3 评论 -
【IOS】如何在cocos2d 游戏中添加 移动广告
最近有需要在一款Cocos2d 游戏里面添加移动广告,大家都知道,现在有很多的移动广告平台,每个平台都有自己的SDK,每个SDK的方法,流程又都不一样,找来找去,找到了 果合移动广告。它自己的网站上说:果合移动广告是整合admob、iAd、有米、wooboo(哇棒)、架势、微云、adchina、madhouse等广告平台的移动广告优化工具。试用了一下,感觉还是挺方便的。SDK下载地原创 2012-05-08 18:53:43 · 4745 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解 .
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/x1135768777/article/details/7465007看了很多这方面的安装方法讲的不够具体所以就自己写一篇做以下操作之前你先要把vs2010安装好1.先去cocos2d-x官网下一个安装包:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download转载 2012-04-17 10:08:42 · 2332 阅读 · 0 评论 -
【IOS】《捕鱼达人》的简单实现(一)
【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/toss156/article/details/7456156】上次的文章中给大家带来了一个仿捕鱼达人的金币滚动的例子,这一次索性将捕鱼达人粗略的实现了下,就当是复习复习cocos2d的使用,3.4个月没有用了。下面就是这个半成品的截图(代码写的有点乱,好多东西都模糊原创 2012-04-13 00:51:22 · 9944 阅读 · 22 评论 -
【IOS】仿捕鱼达人的金币滚动显示
【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/toss156/article/details/7439769】今天给大家带来一个模仿捕鱼达人中,金币的滚动显示。(部分代码参考了cocoachina上一个C++版原创 2012-04-09 10:33:52 · 7327 阅读 · 12 评论 -
分析 crash 报告的方法
最近上传的一个app,被苹果打回来了,原因是在下载完成之前会挂掉。 还带有4个crash报告。Incident Identifier: 926328CE-927A-4D1B-940C-B17A0CD1A5DBCrashReporter Key: 3af694acc56eb48927bd9022990ac1238a192d06Hardware Model: iPad2,2Proc原创 2012-01-03 18:43:43 · 11885 阅读 · 1 评论 -
【Cocos3d 入门教程之---配置cocos3d环境】
本文适合于初步了解cocos2d的童鞋,如果不知道cocos2d是什么,那么请先百度,google,或者翻书去~~~ cocos2d 是一个2d 的游戏引擎,通过它可以很快的构建出一个2d的游戏来。尽管cocos2d深入人心,并且广泛使用在iOS 2d游戏开发中,但是如果要用它来坐一个3d 游戏,那么紧紧是cocos2d 就无能为力了,我们需要用cocos3d,一个iOS原创 2012-01-02 11:32:18 · 16921 阅读 · 6 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图转载 2011-11-13 16:01:31 · 1870 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/7009503 最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希转载 2011-11-27 18:31:01 · 2045 阅读 · 1 评论 -
压缩游戏包大小的几个方法
压缩游戏包体的大小对于提升下载量有着巨大的帮助。一般来说对于cocos2d-x编写的游戏我们主要通过几个步骤来压缩包体。1、通过png 压缩工具 (PNGGauntlet 无损压缩),或者是通过 减色软件 进行有损压缩, jpg 通过降低质量来压缩2、通过压缩so文件,去掉不需要的模块,或者是使用 NativeLibCompression (自己github原创 2015-06-23 14:24:48 · 5895 阅读 · 0 评论