最近完成的模块或者项目的总结,如果有时间具体写写

本文深入探讨了在游戏开发中应用跨平台技术的策略与实例,包括手势识别、菱形区域检测、动态数据池等核心组件的实现,以及多元素交互、人工智能、A*算法等高级功能。同时分享了游戏策划、资源管理、设计思维等方面的宝贵经验,旨在为开发者提供全面的技术指导与灵感激发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在做的时候,尽量避免了使用单一语言的特性,所有的实现都是跨平台 跨语言的

1. 手势识别器结合android触摸系统的实现

2. 菱形区域检测

3. 动态数据池的实现

4. 多个状态栈堆叠的迷雾系统,我的设计模式,动态堆叠模式

5. 多元素sprite伤血系统

6. 人工智能机器学习系统,权重的概念

7. A*算法

8. 人工性格系统

9. 游戏策划点滴经验汇总

10. xml和json的处理汇总

11. 大数据实时分析

12. 几个关键设计模式的理解

13. 游戏三大系统

14. 人骑马开门,按门铃

15. 软件行业的境界,技术,性格,资源,运气

16. 花体字书写

17. 排队拿号窗口受理模拟系统

18. 团队建设

19. 知己不足

20. 技术导向开发和敏捷开发

21. 软件产品设计思路(底和表的关系)(量和质)(设计过度或者设计不足)

22. 点阵触摸连线路径系统

23. 服务器的原子计算 redis

24. 兵种设计和天气

25. 2个德国人和1本厚厚的手册


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