<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[锅哥]]></title><description><![CDATA[永无止境的探索]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/tornodo</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; tornodo]]></copyright><item><title><![CDATA[骨骼动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tornodo/article/details/89503971</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tornodo/article/details/89503971</guid><author>tornodo</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 22:01:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了实现动画效果，我们可以使用序列图，或者可以选择骨骼动画。这里的动画效果，并不是说图片通过变形拉伸等等实现的效果，如下图，这个就是简单的变形实现的动效。



**序列图**，比如之前文章里的像素鸟，三个不同动作的图片，通过循环播放，就实现了飞翔的动作。序列图的缺点就是通过一系列的图片实现的，占用内存多。



bird1.png



bird2.png



bird3.png

**骨骼动...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实现一款简单的RPG游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tornodo/article/details/79181271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tornodo/article/details/79181271</guid><author>tornodo</author><pubDate>Sat, 27 Jan 2018 16:23:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[RPG游戏地图教程

相信很多人的童年是在红白机、世嘉游戏机下长大的，那些经典的游戏如：魂斗罗，超级玛丽，世嘉的战斧、怒之铁拳等等一系列的经典。如今那些经典的记忆，已经随着时间的冲刷慢慢减淡了。 
今天就来看看如何使用phaser引擎制作一款rpg游戏。 
 
是不是满满的回忆(●’◡’●)。 
制作一款rpg游戏需要先制作一张地图，看过前面的教程，相信大家都可以制作一款自己的地图来。我这里在保存]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何制作一张RPG游戏地图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tornodo/article/details/79181237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tornodo/article/details/79181237</guid><author>tornodo</author><pubDate>Sat, 27 Jan 2018 16:20:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们使用Tiled来制作地图，工具下载地址。 
首先新建一张地图，点击菜单新建，如图所示。 
 
块的大小根据右侧选择的图块大小来设置，过大或过小都不合适，这里的图块中每一个小块都16X16像素的。

新建了地图后，选择要使用的图块。如图所示。 
 
先点击新图块按钮，弹出的窗口中选择图块，名称设置成英文的，块的大小按实际图片设置。图块是可以添加多个的。（这个软件的安装目录里map文件夹下自带了很]]></description><category></category></item></channel></rss>