cocos creator 圆形碰撞代码

本文介绍了一个二维空间中坐标转换的方法,包括如何计算偏移量并调整节点的位置。通过使用Cocos Creator的API来实现坐标从一个矩形区域到另一个区域的平滑过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

var preAabb = world.preAabb;
var r = world.radius;
var point = cc.p(preAabb.x, preAabb.y)
cc.log(aabb.x, aabb.y,aabb.width,aabb.height, preAabb.x, preAabb.y,preAabb.width,preAabb.height)

var offsetX = aabb.x - preAabb.x
var offsetY = aabb.y - preAabb.y
if(offsetX!=0)offsetX = offsetX/Math.abs(offsetX) * 2
if(offsetY!=0)offsetY = offsetY/Math.abs(offsetY) * 2
cc.log('offsetX', offsetX, offsetY)
point = cc.pAdd(cc.p(preAabb.x, preAabb.y), cc.p(r-offsetX, r-offsetY))

//point = cc.pAdd(point, cc.p(r-2, r))
point = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(point)
cc.log(point.x, point.y)
this.node.setPosition(point)
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